Bir arkadaşım ve ben, bir dünyadaki malzemelerin parça parça bir şekilde yok edilmesine izin vermek için farklı fikirleri tartışıyorduk ve katıları çok viskoz sıvılar olarak temsil etme fikrini önerdi. Benim sezgim bu ya olacak: A) çok zor, ya da B) çok kaynak yoğun, ama emin değilim.
Böyle bir model bir RPG / macera rpg / fps için uygun mu?
edit: clarification: Fikir, çarpışmalar ve bu sistem tarafından ele kırılma nesneler içindir. Temel olarak bu şekilde işlenen herhangi bir nesnenin, imha edilebilir imha edilmiş nesneler yerine imha edilebilir olmasına izin vermek.