Kendi koyduğunuz gibi gazilere katılmanız mı yoksa katılmamanız mı gerektiğini belirlemek için sorulması gereken asıl soru "Projemin ne zaman kârlı hale gelmesi gerekiyor?"
Ben kendime çok benzer bir çıkarımdayım ve kararımı vermek için bunu kullanıyorum. Oyunum Steam'de Greenlit'e geçti ve bana kötü bir anlaşma olmayan% 50 gelir payı için Pazarlama, Halkla İlişkiler, Tanıtım, Test ve Müşteri desteğini kapsamayı teklif eden orta düzey bir yayıncı tarafından yaklaştım. Kârın yarısını kaybediyorum, ancak oyun 1. günden itibaren tanıtılıyor, bu yüzden daha önceki satışlara eşit olacak ve bu da kendi başıma yaptığımdan çok daha erken bir kar elde etmemi sağlayacaktır.
Ancak, ne zaman kârlı olmam gerektiğine dair hiçbir zaman çizelgem yok. Ben tek tasarımcıyım, birikimden kurtulmak, kira ve yemek ödemek dışında bir bütçe yok, bu yüzden açlık ve evsizliğin yanı sıra, karlılık için hedeflemem gereken gerçek bir son tarih yok.
Muhtemelen yayıncıya teşekkür etmeyeceğim ve sadece ağızdan sözün dolaşmasını bekleyeceğim. Ek bir yıl kadar sürebilir, ancak oyunumun iyi olduğundan ve sonunda solo projeler üzerinde çalışmamı sağlayacak kadar iyi satılacağından eminim.
Kendi kendinize yayınlıyorsanız oyununuzu nasıl tanıtıyorsunuz sorusuna gelince? Aynı şekilde arkadaşlarınızı ilgilendiğiniz her şey için heyecanlandırırsınız; Ağız Sözü. Ne yazık ki bu, projenizi tanıtmanın en yavaş ve en çok zaman alan yoludur, ancak bütçeniz yoksa hemen hemen tek yol budur.
Gelişimin başlarında, oyun yayınlarına ulaşmak istiyorsunuz - Rock Paper Shotgun veya Game Informer gibi büyük isimlerle uğraşmayın - kendilerinden bahseden her indie projesi hakkında yazmak için yeterli zamanları yok. Şimdi ind13.com ve indiedb.com gibi daha küçük sitelere bakın Şimdi kendileri göreceli olarak bilinmediklerinde makale yazmanın veya bu kişilerle röportaj yapmanın size nasıl yardımcı olacağını merak edebilirsiniz. Hemen size yardımcı olmazlar. Web sitenize gelen trafikte hafif bir artış oluşturabilirler, ancak aksi takdirde fark edeceğiniz kadar çok şey yapmayacaklardır. Ancak arama motorları söz konusu olduğunda bu temelde manuel SEO optimizasyonu olarak hareket edecek gibi web sitenize somut bir backlink haline gelecektir. Oyununuz ve oyununuzla ilgili makalede bahsettiğiniz her şey ' s "arama terimleri" Google'da ve diğerlerinde sıralamanızı yükseltmenize yardımcı olur ve zamanla bu daha fazla fark edilmenize yardımcı olur. Sizinkine ne kadar çok web sitesi bağlanırsa, sıralamanız da o kadar yüksek olur. Bu, faydalı bir etkiye sahip olmak için bir yıldan fazla sürecektir, ancak muhtemelen oyununuzu bir yıldan fazla bir süredir geliştiriyor olacaksınız, böylece zamanınız var.
Aynı şey çeşitli oyun forumları, reddit, twitter vb. Oyun hakkında konuşmak için de geçerlidir. Bu konuda konuşurken her zaman oyununuzun web sitesine bir bağlantı eklediğinizden emin olun ve uzun vadede ödeyecek. Ayrıca, ürettiğiniz ağız sözünün yararlı bir etkiye sahip olması bir yıldan fazla sürecektir, ancak oyununuzu olabildiğince fazla insanın bilincine sokuyor. Sonunda RPS veya GI'de bir makale yazdığınızda veya neyiniz varsa, daha fazla insan "Ah evet, bu oyunu duyduğumu hatırlıyorum" ve muhtemelen ilk kez bildirilen bir oyundan daha iyi bir yanıt alacaksınız .
Son olarak, oyununuz piyasaya sürülmeye hazır olduğunda (özellikle buhardaysanız) çeşitli seğirme oyuncularına, youtuber'larına, hakemlere ve oyuna ilgi duyabileceğini düşündüğünüz diğer herkese birkaç yüz anahtar (veya kopya) gönderin o. Doğrudan hiçbir şey istemeyin, sadece bu oyunu yaptığınızı açıklayın ve bunu sevdiklerini düşünüyorsunuz ve eğer yaparlarsa, fikirlerini duymak isterdiniz. Yine, büyük isimlere yaklaşmadan önce küçük adamlara gidin. 10 küçük adam oyununuzdan bahsediyorsa, büyüklerden birinin dikkatini çekmesi daha olasıdır.
Birisi, youtube ve seğirme konusunda potansiyel destekçilerle iletişime geçtiğinizde çok doğrudan olmanız gerektiğini düşündüğünü ve onlardan oyununuzu yayınlamalarını veya incelemelerini istemelerini söyleyeceğim. Benim teorim şu ki, yüzlerce insanın kendilerine iyilik istemesini sağladılar, bu yüzden sadece bir hayranı olduğunuz için bir kopya gönderiyorsanız ve harikalarsa, daha fazla takdir edebilirler. Teşvik etmeye değer olup olmadıklarına karar vermek için onlara bırakın.