Hayır. Tüm mevcut nesil emtia GPU'ları sadece üçgen tabanlı rasterleştirme yöntemlerini kullanır (ve bir süredir kullanmıştır). OpenGL'nin eski sürümü GL_QUADS
oluşturma modunu desteklese de , bunlar emtia GPU'ları tarafından üçgenlere dönüştürüldü. Muhtemelen GL_QUADS
sadece ezoterik akademik donanım veya 80'lerin veya 90'ların başında üst düzey çevrimdışı 3D render için kullanılan donanım üzerinde gerçek dörtgen tabanlı rasterizasyonla sonuçlandı (bu iddiayı destekleyecek hiçbir kanıtım yok, sadece varsayıyorum).
Bununla birlikte, dörtgenlere (ve genel olarak üçgen rasterleştirme dışındaki çokgen rasterleştirmesine) bakmak, sadece farklı bir bakış açısı sağlayarak eğitimsel ve dolayısıyla yararlı olabilir. Bunu verimli bir şekilde yapmak için kullanılan algoritmalar ilginçtir ve bazen grafik programlamanın ötesinde uygulamalara sahiptir. Bir zamanlar örneğin basit bir sahte 2D su simülasyonu uygulamak için bir kenar yürüyen poligon rasterleştirme tekniği kullandım.
Ayrıca, üçgenler dışındaki çokgenlerin potansiyel olarak düzlemsel olmayan doğası ve üçgenlerle yapabileceğiniz bazı optimizasyonlar nedeniyle üçgen rasterleştirmenin neden tercih edildiğini anlamanıza yardımcı olabilir.