C veya C ++ 'da kayan nokta hassasiyetinin derleyici seçeneği gerçek dünyadaki (küçük / indie) oyunlarda gerçekten bir fark yaratıyor mu?
Gözlemlerimden, fp: fast ayarı fp: precise ve burada anladığımdan çok daha hızlı ( /programming/6889522/fpfast-vs-fpprecise-what-kind-of-errors-can -i-karşılaşma ) iki derleyici seçeneği arasındaki duyarlık farkı yalnızca kayan nokta sayısının 16. basamağından değişir.
Herkes fp: fast kullanırken bir örnekle karşılaştı mı? 2D veya 3D oyunlar için hızlı bir şekilde yanlış gitti mi?
Düzenleme: Açıklığa kavuşturmak için, kayan nokta değerlerinin kendilerinin (yani float vs double vs decimal) hassasiyetini sormuyorum. Sadece derleyici seçeneğiyle ilgili hassasiyet hakkında.