Dave dediğim gibi dokular, kullanmanızı tavsiye ediyoruz. Acı verici bir şey olabilir, ama çok daha iyi performans sağlar diye düşünüyorum.
Kenar algılama algoritmalarını aramayı deneyebilirsiniz . Kafeslerinizi düz renkler ve orta alfa değerleri (hafif saydamlık için) ile köşe rengi renklendirme kullanarak oluşturursanız ve daha sonra bir kenar algılama gölgelendiricisi kullanırsanız, yeterince iyi görünebilir. Aynı olmayacaktı, ama daha da hoşunuza gidebilir; ya da olmayabilir.
Aksi takdirde, iki geçişli bir çözüme bakıyorsunuz, yarı saydam çokgenler çiziyorsunuz (yine, köşe renklerini orta alfa değerine sahip düz bir renge ayarlayın), sonra glPolygonMode (GL_LINE) ayarlayıp glLineWidth'i istediğiniz gibi ayarlayın (belki de nesneye göre) ) ve çokgenleri tekrar çizin.
Biraz geç oldu ve bunu okumakta zorlanıyorum, ancak bir forum tartışması bu PDF'yi gösteriyor: Tek geçişli Tel Kafes Oluşturma . Alakalı değilse özür dilerim.