Aslında son zamanlarda böyle bir şey düşünüyordum ve bence bu, istediğiniz dilde küçük bir kütüphane ile eşleştirilmiş bir Android uygulaması için harika bir aday olurdu . Uygulama, özelleştirilebilir bir düğme, geçiş, açılır menü vb. (İstediğiniz herhangi bir widget) olacaktır ve eylemleri WLAN (veya işleri karmaşık hale getirmek istiyorsanız USB) aracılığıyla kütüphaneye gönderir. Kütüphane oyundan ayrı bir iş parçacığı oluşturacaktı ve Android telefondaki hangi kontrollerin oyunda hangi değişkenlere karşılık geldiğini (başlangıç kodunuzda ayarlayacaksınız) ve Android uygulamasıyla bir bağlantısı olacağını bilirdi.
Ardından, oyununuzla uğraşmak telefonunuzdaki şeylere dokunmak kadar kolaydır. Telefonda, oyundan gerçek zamanlı değişken değerleri gösteren bazı metin kutularınız bile olabilir veya kitaplığı ileriye stdinveya stderrtelefonda kayan bir metin alanına sahip olabilirsiniz . Seçenekler sınırsız!
Tek gerçek endişe hız. Hız ve tepki süresi çok önemliyse, telefonu sadece USB ile bağlarsınız ve adb (android hata ayıklayıcı), USB üzerinden telefona yönlendirme bağlantı noktalarını destekler. Ancak aksi takdirde, WLAN'ın bu amaç için kabul edilebilir olacağını düşündüğüm çok küçük bir gecikme olurdu.
Yukarıdakilerin yazıldığı gibi bir şey olduğunu düşünmüyorum, ama yazmayı kesinlikle düşünüyorum. (Henüz ihtiyacım olan kendi oyunlarımın geliştirilmesine yeteri kadar ulaşamadım)
Tabii ki, Apple kullanıcıları olanlarınız muhtemelen iDevices'inizle aynı şeyi yapabilir. Kişisel olarak iOS geliştirmenin Android geliştirmeden daha zor siparişler olduğunu düşünüyorum ve elbette yukarıdaki uygulama kolay dağıtım için Android pazarında kolayca yayınlanabilirken, Apple muhtemelen bir geliştirici aracının uygulama mağazasına girmesine izin vermiyordu, bu yüzden Android platformunun bu araca daha iyi uyduğunu hissedin.