Çoğu şirket, oyunlarda düzenleme yapmak için bir düzenleyiciye veya değişken bir kontrol sistemine sahiptir, ancak bu sorunun orta katman çözümleri var mı? Geçmişte bu tür iki sistemi kendim yazdım ve beş, belki altı farklı sistemle çalıştım, ancak hiçbiri rafta değildi.
Evde yetiştirilen bu çözümlerin her biri, değerleri aramaya devam etmekten değişkenlerin mevcut durumunu kaydedememeye kadar değişen problemlere sahipti.
Yetişkin yapılandırma / çalışma zamanı değişkeni kontrol kitaplıkları / uygulamaları var mı?
Ben genellikle C ++ kod, ama olgun bir ayarlar / değişkenler editörü Nintendo şeyler dışında tüm mevcut geliştirme donanım sunucuları konuşmak için bir mekanizma sağlar gibi muhtemelen soket tabanlı (ve bu nedenle bir ölçüde dil agnostik) olacağını düşünürdüm. Kod uygulaması da oldukça basit olmalı (Oskar tarafından paylaşılan hot_var / TweakableConstants makalesini seviyorum, ancak bir paket değil)