Bir iOS oyununu geliştirme ve piyasaya sürme sürecindeyim ve birçok nedenden dolayı bir iPhone 3G'de (2G hakkında soru sorma) bile çalışmayacağını buldum. Öncelikle, her seviye için gereken sprite ve ses sayısı sürekli olarak düşük bellek çökmelerine neden olur. Zaten çıplak asgari değere ayrıştırdım ve kaynakları gerektiği gibi stratejik olarak yükleyin / boşaltın, ancak hızlı bir şekilde etkinleştirilebilmeleri için bazı öğelerin önbelleğe alınması gerekir. (Kaçınmaya çalışıyorum) son çare tüm ses düşük kaliteli sürümleri yapmaktır. Grafikler zaten hareketli grafik sayfalarına sıkıca paketlenmiştir.
Oyun bir iPhone 4 ve iPad'de harika çalışıyor ve hatta bir 3GS'de güzel bir performans sergiliyor. Daha eski cihazlar için herhangi bir destek konusunda endişelenmem gerekir mi?