Hiç profesyonelce olmadıysa, artık olmayabilir. Oyunların başında, fikri mülkiyet haklarını (IP) korumak için kendi paket biçimlerini kullandılar.
Tüm kaynakları tek bir arşive paketleyerek, altta yatan yerel dosya sisteminin parçalanması ve gereksiz işlev çağrıları gibi bazı sınırlamaların üstesinden gelebilirsiniz . Bu, müşterinin bilgisayarında paketi dağıtırken parçalanma olaylarını daha az olası hale getirir.
En kötü senaryoda, sabit disk sektörlerinize dağılmış küçük bireysel dosya kaynaklarına sahip olabilirsiniz. (SSD'lerin gelmesiyle bu nokta çoğu zaman tartışılır)
Ancak bu avantajların tümü ücretsiz (Unix) eski .tar
arşiv formatıyla da sağlanabilir .
Ek olarak, kendi paket biçiminizi kullanarak, dosyalama sürümleri, dosya karmaları, kodlama ve dosya işaretçilerinin / bağlantıların eksikliği gibi bazı sınırlamaları aşabilirsiniz.
Sonuç olarak , açıkça IP’nizi korumanız gerekmedikçe, Indie-development’in şeffaflığını savunuyorum.
Tarafından dile getirilen Büyük noktaları gelince MGOwen
: önlemek şımartıyor şaşırtan sen, dosya uzantısı, değişim dosya özelliklerini, nadir medya biçimlerini kullanmak adlandırmak medya-header tüketim ve başka yerlerde saklayın, vb ... önlemek için olabilir meydan kaybetmek kullanacağım bir ikili seri Gerekirse ek şifreleme ve yem eklenme değişkenleriyle oyununuzun durumunu saklamak için yazar.
Feragatname: Bir oyun geliştiricisi değilim. Bu gönderiyi yalnızca başlangıç noktası olarak kabul edin ...