Burada arka plan ızgarasından bahsetmiyorum, Gravity Wells'in etrafında dönen girdap parçacıklarından bahsediyorum! Etkiyi her zaman sevdim ve çoğaltmanın eğlenceli bir deney olacağına karar verdim, GW'nin Hooke yasasını her yerde kullandığını biliyorum, ama Parçacık-Kuyu etkisinin yaylar kullanılarak yapıldığını düşünmüyorum, mesafe kare fonksiyonuna benziyor.
Etkisini gösteren bir video: http://www.youtube.com/watch?v=YgJe0YI18Fg
Bazı parçacıklara bir yay veya yerçekimi etkisi uygulayabilirim, bu kolay. Ancak GWs efektine benzer bir etki elde edemiyorum. Oyunda etkiyi izlediğimde, parçacıkların Kuyunun kendisinden demet halinde yayıldığı anlaşılıyor, kuyu merkezinin etrafında dışarı doğru sarılıyorlar ve sonunda dışa doğru fırlıyorlar, kuyuya geri düşüyorlar ve tekrar ediyorlar.
Yumurtlandıklarında parçacıkların nasıl spiral olmasını sağlarım? Parçacık demetlerini Kuyu yakınındayken nasıl bir arada tutarım, ancak dışarı doğru fırlatıldıklarında birbirlerinden uzaklaşırım? Parçacıkları kuyuya bu kadar güçlü bir şekilde nasıl bağlayabilirim?
DÜZENLEME:
http://www.youtube.com/watch?v=1eEPl8kOXN8 <- Video
https://dl.dropbox.com/u/49283213/gw.gif <- Parçacık yolunun GIF'i
Parçacık efektinin daha kolay görülmesini sağlamak için GW içindeki randomizasyonu devre dışı bıraktım, işte mavi-yeşil bir drenajın parçacıklar demetini gönderdiğini görebileceğiniz bir dakika videosu. Kırmızı parçacıklar normalde her yerde görülen patlamalardan gelir. Videodan yaptığım bazı gözlemler:
- Parçacıklar giderin merkezinden (veya merkezinden yakın) yayılır
- Tüm parçacıklar merkez etrafında saat yönünde bir harekete zorlanıyor, böylece bir çeşit teğetsel hareket uygulanıyor, kırmızı patlama parçacıkları tahliyeye yaklaştığında bunu kolayca görebilirsiniz.