Dünyayı bellekte saklamak için kullandığınız veri yapısı ne olursa olsun diskten yazma ve okuma için bir şablon olarak kullanılabilir. Diskten veri yoksa, oyununuzun prosedürel kısmı bu veri yapılarını ilk kez dolduracaktır. Ardından, bir alanı bellekten boşaltmaya hazır olduğunuzda, oluşturulduğu veya değiştirildiği gibi diske yazın.
Belleğe yeni bir alan yüklemeye hazır olduğunuzda, önce daha önce oluşturulup oluşturulmadığını ve diske kaydedilip kaydedilmediğini kontrol edin. Varsa, yordamsal oluşturma algoritmalarınız yerine diskten yükleyin.
Tipik olarak bu, arazi parçaları ile yapılır. Her bir parçayı kendi dosyasına kaydedebilir veya arama tablosuyla tek bir dosyada veri içeren disk yapısında daha karmaşık bir yapı oluşturabilirsiniz. Verilerinizi diske kaydetmenin iyi yolları hakkında başka sorular da vardır .