Oyun teorisindeki oyunların çoğu çok iyi video oyunları yapmaz. Örneğin, bir oyun şuna benzer:
100 dolar için teklif veren insanlar var. Kurallar, kazanırsanız teklifinizi ödersiniz ve 100 $ alırsınız. Eğer ikinciyseniz, teklif verdiğiniz tutarı da ödersiniz ancak hiçbir şey alamazsınız. Oldukça sıkıcı bir oyun ve teklifler 100 doların üzerine çıkarsa her iki kişi de kaybeder.
Oyun teorisinde öğreneceğiniz şeyler muhtemelen bir oyuncunun oyununuza nasıl yaklaşabileceğini düşünmeye gelişmeye yardımcı olmaktan daha fazla uygulanabilir. Diğer gönderilerin gerçekten yararlı olmayacağını zaten belirlediğimi hissettiğim için, bu tür bir şeyle ilgileniyorsanız oldukça ilginç olsa da, yardımcı olabilecek matematik hakkında konuşacağım.
Doğrusal cebir bir zorunluluktur, çünkü çoğunlukla oyun teorisi de dahil olmak üzere matematiğin birçok dalında kullanılır. Oyun geliştirirken en çok karşılaştığım matematik türüdür. Birinin motor geliştirmeye girmesi durumunda bu tür bir matematik daha da alakalı olacaktır. 2D'nin aksine 3D oyunlarda da daha kullanışlıdır.
Kombinatoryal matematik yardımcı olabilir. Özellikle olasılık için. Ayrıca Kombinatoryal oyun teorisi oyunlarla ilgilidir, ancak sadece sıra tabanlı ve genellikle oyunlar basittir.
Ayrık olasılık da yararlıdır. Gerçekten çok fazla sürekli şey görmedim, ancak ayrık şeyler oldukça sık ortaya çıkıyor ve aslında test süresini kısaltabilir. Temelde rastgele sayılar her kullandığınızda olasılık kullanırsınız. Bazen oldukça basittir ama kim bilir, bazen olasılık problemleri gerçekte olduğundan çok daha az ilgilenir.
Ve bir fizik motoru geliştirip geliştirmeyeceğinizi tahmin ediyorum Matematik kullanılacak ama motor gelişimi hakkında hiçbir şey bilmiyorum.