Bir video oyunu yapmak için para nereden geliyor?


16

360 / ps3 video oyunlarının birkaç aydan birkaç yıla kadar sürdüğünü varsayıyorum. Eğer öyleyse, çalışanlara ödeme yapmak için para ve oyunu yapmak için gereken her şeyin maliyeti bu birkaç ay / birkaç yıl içinde nereden geliyor?


6
Büyük yayıncılar.
Justin Skiles

1
Bu genel olarak oyun endüstrisi için çok uygun bir soru, birisinin neden kapatmak için oy verdiğini gerçekten anlayamıyorum.
Mühendis

Soruyu ilk gördüğümde kapanmaya oy verdim. Bunun iyi bir soru olduğunu düşünürken, tüm farklı kaynaklar için bir cevap listesi oluşturacağını düşündüm. Tek bir doğru cevap almak zor olabilir . O iken edilir listesi üretilir şimdilik tek cevaba içeriyordu yapılıyor. Sürece ben yorumlarda eklemeler ile güncellemeye devam edebilirsiniz :)
MichaelHouse

Sorumlu olduğunu düşünüyorum, özellikle onları göreceli olarak genel tutarsanız, sınırlı bir finansman kaynağı seti var.

Katılıyorum. Bu yüzden tonu ayarlamak ve soruyu kaydetmek için genel bir cevap vermeye çalıştım.
MichaelHouse

Yanıtlar:


20

Oyuna ve bunu yapanlara bağlıdır. Oluşturulan hemen hemen her ürün için ortak kaynaklar var, oyunlar o kadar farklı değil, ancak aşağıdakiler oyunlara göre biraz daha uyarlandı:

  • Yayıncı: Oyun oluşturmak için bir geliştirme stüdyosu ile ortaklık yapan bir şirket. Bu aşağıdaki yatırımcıya çok benziyor, ancak yayıncı tipik olarak nihai ürün üzerinde önemli ölçüde daha fazla kontrole ve etkiye sahip olacak.
  • Yatırımcılar: Parası olan insanlar veya şirketler. Oyunu yapmak için para yatırıyorlar, karda paylaşıyorlar.
  • Önceki oyunlardan elde edilen sermaye: Oyun şirketleri kendilerine önceki oyunlardan kazandıkları parayla oyunlara fon sağlarlar.
  • Kişisel fonlar: Bağımsız geliştiriciler genellikle parasız çalışır, yanlarında iş sahibi olurlar veya oyunlarında çalışırken tasarruflarını yakarlar.
  • Kalabalık sağlama - Kickstarter veya oyunların kalabalığa finansmanını sağlayan benzer siteler.
  • Hibeler: Ülkelerinin hükümeti veya sanatı tanıtan çeşitli kuruluşlar aracılığıyla.
  • Krediler: Şirketler veya bireyler bir oyunun geliştirme maliyetlerini ödemek için kredi alabilirler (bu yatırımcılara benzer, ancak bankalarla ve muhtemelen daha fazla sorumlulukla).

2
Bu tamamen doğru, ama belki de sorunun sorduğu "360 / PS3" oyunları için, burada en yaygın olanının geleneksel bir yayıncı şeklinde belirli bir 'yatırımcı' olduğunu vurgulamakta fayda var.
Kylotan

Bildiğim kadarıyla, tüm dot.com BT çılgınlığı çökmesinden bu yana bir oyun lansmanı için kredi almak çok zor oldu. Ondan önce (en azından İsveç'te) bunun için kredi alabilirsiniz. Ve evet, yayıncılar oyunlar için yatırımcı olarak çalışma eğilimindedirler ve genellikle paraları için çok fazla çekiş isterler, böylece yatırımlarını kaydırma şansını en üst düzeye çıkarabilirler. Örneğin, çift para cezası için kickstarter'a bakın.
Daniel Carlsson

Ayrıca, bir yayıncının normalde yatırımcı olarak düşündüğümüzden biraz farklı olduğunu vurgulamaya çalışıyordum. Yatırımcılar genellikle çok daha fazla el ele.
Kylotan

2
Unutmayın, bazı ülkeler (NL gibi) sanatsal oyunlar da dahil olmak üzere çeşitli sanatsal ifade biçimleri için sübvansiyon sunmaktadır. Bu size çok para kazandırmaz, ancak tüm bitler yardımcı olur.
Thomas

AB'de oyunlar artık kültürel bir eser olarak görülüyor, bu nedenle özellikle kuzey Avrupa ülkelerinde (gördüğüm gibi), oyunların geliştirilmesi için aslında hibelerin verildiğini göreceksiniz - teklifinizin incelenmesi bekleniyor , çünkü diğerleri bu hibeler için yarışacak. Yani @Thomas doğrudur.
Mühendis
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.