Kendinizinkini kaydetmeye veya stok ses efektleri satın almaya değer mi? [kapalı]


23

Bir oyun geliştirilirken benzersiz bir grafik estetik kesinlikle önemlidir. Aynı şey ses için de doğru mu acaba? Zamanımı kayda yatırmaya, kendi seslerimi üretmeye mi değer veriyorum yoksa sadece stok efektleri mi almalıyım?


Her zaman, oyununun sahip olduğu kalite çubuğuna benzeyen, geleceğe yakın bir ses tasarımcısını deneyebilir ve bulabilirsiniz. Seslerinizi daha ucuza alabilir ve ses tasarımcısına bazı portföy uzmanları verebilirsiniz!

Yanıtlar:


22

Bu kurallara uymayı seviyorum:

  1. Mümkün olduğunca raf dışı bileşenleri kullanın.
  2. Bunları gerektiği gibi benzersiz elemanlarla değiştirin!

Kısa bir süre önce IB Audio'dan bir çok hisse senedi müziği ve Sound Ideas ve Sound Dogs'dan hisse senedi efektleri kullandık .

  • Müzik: IB Audio gibi yerler güzeldir, çünkü bizim için yarattığımız eserlerin bedelinin çok altında fiyatlara sağlam bir müzik sağlıyorlar.
  • SFX Koleksiyonlar: Ses Fikirleri gibi CD / DVD efekt koleksiyonları harika çünkü büyük Hollywood stüdyolarının kullandığı aynı, kaliteli, telifsiz kütüphanelere erişimimiz var.
  • Bireysel Etkiler: Sesli Köpekler kullanıyoruz çünkü onlar alakart bir etki sağlıyor, bu da tek bir tezahürat seyircisine ihtiyaç duyduğumuzda, buna sahip olduğumuz anlamına geliyor.

Bu bize oyun ve konsept testi gibi geliştirici unsurlara odaklanma becerisi veriyor. Ve, bir tema şarkısı veya başka bir uzay tuvaleti içine akıtılan bir uzay tuvaletinin ses efekti gibi benzersiz bir şey yaratmak istediğimizde bunu da yapabiliriz.


9

Oyununuzda harcayabileceğiniz bir bütçeniz varsa, büyük olasılıkla bunları satın alabilirsiniz. Http://www.soundrangers.com gibi bir web sitesindeki ses efektinin lisans maliyeti yaklaşık 5 dolar. Oyunda belki 50'ye ihtiyacınız olacak mı? 250 dolar. 50 sesin kaydedilmesi muhtemelen en az 2 gün sürecektir ve eğer yeni iseniz en iyi kaliteyle sonuçlanmayabilirsiniz. Zamanınızın 2 günü 250 doların üzerinde değerdeyse, onları satın alın.


3

Bence ikisine de gerçekten ihtiyacın var.

Örneğin, bir beyaz gürültü jeneratörü kullanarak ve buna düşük geçişli bir filtre uygulayarak bir gemi motorunun gürültüsünü oluşturmak oldukça kolaydır. Ancak, pistlerin üzerinden geçen trenlerin sesini çıkarmak ve kaydetmek zor olabilir, bu yüzden bir stok örneği bu durumda daha yararlı olur.

Tabii ki, seslerin nasıl işleneceğini öğrenmek çok önemlidir, böylece kendi sesleriniz için stok sesleri düzenleyebilirsiniz. Başka bir örnek olarak, Jeff Minter'in Uzay Zürafa'sındaki kötü adamlardan birinin (Geribildirim Canavarı) ses efektini yarattım. Bu etki, bir gökgürültüsünün stok kaydının bir birleşimi olmasına rağmen sona erdi, ancak sonra işlendi ve gitar ve amper koleksiyonumla kaydettiğim birkaç gitar geri bildirimi örneği ekledim. Çeşitli EQ'larla birlikte, gecikmeler ve yankılar, vb.


2

Müzik söz konusu olduğunda Jamendo'yu da öneririm: Sanatçıları koleksiyon topluluğunun bir parçası olmadıklarını işaret ediyorlar, yani ödemek zorunda olduğunuz ikinci bir parti yok.

Tabii ki çok fazla yaptığınız oyuna bağlı. Ve Yine de Hareket ediyor, tüm sesler elle yaratıldı. Ayrıca kaliteli sesler için SoundSnap'i de öneririm .

Belki de en önemli adım, oyununuz için neye ihtiyacınız olduğunu öğrenmek ve oyun sesi için bir kulak geliştirmektir.


1

İstediğim kadar kullanabileceğim yüzlerce ses efektine sahip MIDI klavyem var - veya en azından bu şekilde kullanım koşullarını anlıyorum - eğer efektler için bir kaynağınız varsa ve ses dosyalarınızı nasıl yapacağınızı biliyorsanız , para biriktirmek. Ancak, bunun için ayarlamadıysanız (klavyem yaklaşık 200 dolardı) ses efektleri paketleri almak hızlı ve kolay bir yoldur. Torque oyun motorunu kullanıyorum ve Torque'un kullanabileceği çok güzel ses paketleri var, geliştirme araçlarına bağlı olarak YMMV satın al.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.