Harika oyun fragmanları oluşturmaya yönelik ipuçları


11

Oyununuz için etkileyici fragmanlar, oyunculara oyununuzun ne kadar harika olduğunu göstermeye gerçekten yardımcı olabilir, ancak harika bir fragmanın nasıl oluşturulacağını açıklayan ipuçları bulmakta sorun yaşıyorum. Fragman uzunluğuna, yapısına, müziğe / sese ve içeriğe karar vermenin en iyi yolunu öğrenmek istiyorum. Temel olarak, bir fragmanda oyunumun hangi bölümlerini göstereceğim, sahneler nasıl düzenlenmeli ve sesi nasıl yapardınız?

Kaçınılması gereken şeyler hakkında herhangi bir tavsiye de harika olurdu; örneğin, bazı videoların birleştirilmesini, metin içeren bir ekrana geçmenin, videoya geri dönülmesini vb. okudum, muhtemelen bunu yapmanın en iyi yolu değil. Teşekkürler!

Yanıtlar:


13

Açıkçası böyle bir soruya kimse cevap vermiyor, çünkü bu kitlenize bağlı. Bu da cevabın bir parçası - fragmanınızı kitlenize göre uyarlamanız gerekiyor, aksi takdirde oyunu neden sevmeleri gerektiğini görmezler.

Ayrıca fragmanı oyun türüne göre uyarlamanız gerekir. Gerçek zamanlı bir strateji oyunu gösteriyorsanız, hiç kimse başlangıç ​​üssünüzü oluşturmak için birkaç saniyeden daha fazlasını görmek istemeyecektir.

Aklınızda bulundurmanız gerektiğini düşündüğüm bazı şeyler:

  • Uzunluk - 2.5 dakikadan daha uzun bir fragmanım olmayacaktı, çünkü bundan daha uzun sürerse bir oyun videosu haline geliyor ve bir römorkun yapması gereken zamanda ne yapması gerektiğini başaramadınız. .

  • Ses - Oyununuzun estetiğini temsil eden müzik kullanın. Kitleniz bu müziği seviyorsa, oyununuzu denemeye daha yakındırlar. Kitlenizi bilerek karıştırmaya çalışmadıkça (dikkatli olmak zorunda olsanız da, yapmak istediğiniz bir şey olabilir) bir şarkıya sadık kalmaya veya sesler arasında çok yumuşak geçişlere çalışın

  • Video - Çekirdek oyunu temsil eden farklı uzunlukta sahneler (görüntüler / videolar) çekin. Bu tür sahnelerin çoğunun hızlı, birkaç saniyelik patlamaları izleyiciye hem oyunun uyarıcı olduğunu hem de oyunu keşfetmek için çok miktarda içerik varmış gibi görünmesini sağlar. İçeriğinizi yanlış tanıtmayın. ya da hayal kırıklığı yaratacaksınız. Bence içeriğinizin çoğunun video olması ya da sıkıcı ve daha da önemlisi içeriğinizi iyi temsil etmemesi şarttır.

  • Metin - Metin kullanmak zorunda kalırsanız, oyunun / ekran görüntülerinin yanına veya doğrudan üzerine koyarım - başlangıçta bir başlık kartı ve sonunda bazı yalnız metinler kabul edilebilir. Başkalarının bu konuda nasıl hissettiğini bilmiyorum. Oyun göstermeden önce 30 saniyelik farklı metin kartlarınız yok. Herkes Windows Movie Maker'da metin videolarının nasıl oluşturulacağını bilir ve oyununuzun nasıl oynandığını, göründüğünü ve seslerinin nasıl olduğunu anlamaya çalışırken kimse bunu okumak istemez.

  • İlerleme hızı - Bence ilerleme hızı ile ilgili endişelenmeniz gereken en önemli şey oyununuzun hızını doğru bir şekilde temsil etmek. Yavaş, metodik bir bulmaca oyunu için hafif hızlı bir fragmanınız yok. Kesimlerinizi ve benzeri şeyleri mümkün olduğunca müzikle eşzamanlı tutmaya çalışın - açık bir senkronizasyon görüntüleyicisi olmasa bile, ses ve video bileşenleri birbirleriyle hafifçe ilgileniyorsa bilinçaltı daha iyi olacaktır.

  • Rastgele düşünce - Tüm oyunu değişen aksiyon veya karmaşık bulmaca çözümlerinden oluşan bir sahne ile gösterebilirseniz, bir iki dakikadan fazla değilse harika bir teaser olabilir. Tek bir bulmaca ile reklam Portalını düşünün - izleyici, ilk görüntüleme sırasında kavramın ne kadar ilginç olduğuna neredeyse boğulmuş durumda.

Umarım en azından biraz yardımcı olur.


1
2 dakika bile çok uzun. 1:00 ile 1:30 arası fazlasıyla yeterli. Diğer bir şey: elinizdeki en iyi şeyleri göstermek.
martinpi

3

Ben bir film adamı değilim, bu yüzden korkarım ki bununla ilgili pek çok ipucu veremem, ama buzz üretmeye çalışıyorsanız, üç tane yapın ve zamanla yayına başlayın. Tutarlı bir temanız olduğundan emin olun (muhtemelen görsel olarak iyi göstermek için bir veya iki oyun öğeniz var, bunları vurgularım) ve hatta daha uzun bir fragman hazırlayın ve bunu kesin.

Görünmeyen not en tatlısıdır, bu yüzden kötü görünen şeyleri gösterme ve haftadaki yerlerini gizleme. Ekran görüntüsü alıyorsanız çözünürlüğü sonuna kadar artırın. Ses, bir şeyler hissetmek için bir ton yardımcı olabilir (sadece müzik değil, iyi vuruş sesleri vb.).

İyi şanslar!


Giriş için teşekkür ederiz!
Venesectrix

3

Bugün iyi oyun fragmanları oluşturma hakkındaki bu makaleyi fark ettim ve bu soruya bir cevap olarak bağlamanın yararlı olacağını düşündüm.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.