İşte henüz tartışılmayan iki yöntem:
Microtransactions! Bunlar, insanların bir oyun içinden satın alabileceği ucuz ekstralardır. Bunlar ekstra silahlar, daha fazla harita veya hatta oyunun diğer yarısı olabilir (ücretsiz teklifin demo versiyonu olarak ele alınması). Bunu geliştiriciler için kolaylaştıran üç 'büyük' şirket var. Mochi'nin Paraları bunu kolaylaştırır, ancak% 40 alırlar ve bu da 'maliyetlerden önce gelir . FlashGameLicense , geliştirici ile aralarında aynı 40/60 bölünmesine sahip olan GamerSafe'i yapıyor , ancak Mochi'den çok daha az markaya sahipler. Mochi ayrıca oyuncuyu Para satın almak için sitelerine gitmeye zorlar. Bununla birlikte, bunların her ikisinden de daha iyi Jambool'un Sosyal Altınıve bu da doğrudan Facebook mikroişlemci altından geliyor. Markalaşma yoktur, kullanıcılar sanal para biriminizi doğrudan oyununuzdan satın alabilir ve kârın% 90'ını tutarsınız. Sen olsaydım Social Gold'u kullanırdım. Diğer birkaç not, Sponsorlar mikroişlemlerden nefret eder, bu yüzden harika bir oyununuz yoksa, mikroişlemler oyununuzdayken iyi bir sponsorluk almayı beklemeyin. Oyunun çok oyunculu veya en azından sosyal bir yönü olduğunda mikroişlemlerin en iyi şekilde çalıştığını düşünüyorum.
Kendi kendine yayınlama riskli bir harekettir, ancak uzun vadede ödeme yapabilir. Oyunlarınızı burada kendiniz barındırıyorsunuz. Temel olarak bir portal çalıştırıyorsunuz ve gelir sadece oyun içi reklamlardan değil, sitenin tasarımına dağılmış reklamlardan geliyor. Özellikle hoş bir seçenek değil, sadece bir izleyici oluşturmak ve insanların günlük olarak oyun salonunuza geri dönmesini sağlamak için bir iki yıl harcamak zorunda kalabilirsiniz. Bu da oldukça rekabetçi bir pazar. Hepsinden önemlisi, bu web sitesini yönetmek tam zamanlı bir iş ve muhtemelen sonuç olarak daha az oyun geliştirme yapacaksınız.