Bileşen Tabanlı Sistem çevrimiçi kaynakları [kapalı]


20

Oyunlarımda daha bileşen tabanlı bir yaklaşıma geçmeyi düşünüyorum. Bu geçişi biraz daha kolaylaştıracak başka herhangi bir referans malzemesi veya örnek uygulaması olan var mı?


4
Bu konuya geri dönen herkes için yararlı olabilecek bazı bağlantılar buldum: cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy
DrDeth

Yanıtlar:


9

Lütfen bu cevabın altına koyduğum bağlantıları kontrol edin . Çok sayıda kişi bu soruya iyice cevap veriyor ve buradaki bilgileri çoğaltmamayı tercih ediyorum.

Özellikle, doğrudan sorunuzu cevapladığını düşündüğüm bir "Bileşen tabanlı oyun motoru tasarımı" sorusu var.


harika şeyler! FRP ilginç geliyor, daha önce hiç duymadım. Muhtemelen daha önce kullandığım bir şey için süslü bir isim ama insanların buna FRP demeye karar verdiğini bilmeden. :)
LearnCocos2D

8

Bileşen setleri olarak oyun nesneleri:

http://cowboyprogramming.com/2007/01/05/evolve-your-heirachy/
http://gameprogrammingpatterns.com/component.html

Paylaşılan Veri Depolama ile bağımsız olarak çalışan bir dizi bileşen olarak oyun motoru:

http://www.acims.arizona.edu/PUBLICATIONS/PDF/JeffPlummerMSthesis_wo_Appendix.pdf


İlk iki bağlantı harika! Ancak, bu tez tüm "deadwood" metni ile biraz kaba. İçeriğine yardımcı olabileceğim bir formda değil.
Christopher Horenstein
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.