Binaların veya benzer yapıların ağlarını basitleştirmek için bir algoritma arıyorum.
EDIT: Ben Hoppe algoritması örgü basitleştirme ile giderek daha küresel hale eğiliminde bir yorum yapmıştı. Ama bundan emin değilim, bu yüzden yorumu siliyorum. Buna karşılık binalar, artan sadeleştirme ile gittikçe daha dikdörtgen hale gelmelidir. 9.0 sürümündeki (d3dx9.lib) D3D için D3DX uzantıları, aşamalı ağ basitleştirmesi yapmak için sınıflara sahipti. Bkz.
Http://doc.51windows.net/Directx9_SDK/?url=/directx9_sdk/graphics/reference/d3dx/functions/mesh/d3dxgeneratepmesh.htm
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows /desktop/bb281243(v=vs.85).aspx