Ogre3d'nin en iyi ya da uygulanabilir olup olmadığı tamamen oyun türüne bağlıdır. Endüstride, sık sık olan şey Ogre3d (veya IdTech veya Source veya Unreal) gibi bir şeyi başlangıç noktası olarak kullanmak ve ihtiyaç ve gereksinimlerinize bağlı olarak oradan üzerine inşa etmek.
Örneğin, GTA IV gibi bir oyunu Modern Warfare 2 ile karşılaştırın. Oluşturma gereksinimleri tamamen farklı.
GTA IV'te gündüz-gece döngüsü, hava durumu sistemi, hızlı hareket eden araçlar, arabalardan sokak lambalarına tonlarca ışık kaynağı, ekranda çok sayıda animasyonlu aktör var ve bu büyük bir açık dünya. GTA IV 30hz civarında çalışır ve oyun, bazı giriş gecikmelerinin tolere edilebilir olduğu şekildedir.
MW2, birkaç araç, çok sayıda patlama ve ekran efekti, ekranda göreceli olarak az sayıda aktör, kameranızın tam tersine gidebileceği dokular ve oldukça küçük bir dünyada çoğunlukla tahmin edilebilir bir yol olan bir fps'dir. MW2 60hz'de çalışır ve giriş gecikmesi oyunu ciddi şekilde etkiler.
Her iki oyun türü için de en uygun olan bir render motoru yapmak imkansızdır.
Ogre3d, yapmaya çalıştığınız şey için iyi bir başlangıç noktası olabilir, ancak Ranieri'nin dediği gibi, ellerinizi kirletmekten korkmayın.