Andrew'un diğer sorumla ilgili yorumunda, metni doğrudan bir SpriteBatch ile çizmek yerine, Windows API'sını kullanarak bir Texture2D'ye metin oluşturmanın mümkün olduğunu belirtti. Bu nasıl yapılır? Resim verilerini bir Texture2D'ye yazmadan önce bir ara adım olduğunu tahmin ediyorum.
Bu SpriteFont (Korece ve Japonca çok fazla glifleri bu yolu ne yazık ki olanaksız hale getirmek için) kullanarak gerekli tüm glifleri önceden render etmek yerine, Unicode karakterleri anında oluşturmam için izin vereceğim diye soruyorum. Teşekkürler!