Android'de GTA III oynarken, oynadığım hemen hemen her yarış oyununda beni rahatsız eden bir şey fark ettim (belki Mario Kart hariç): Doğrudan ilerlemek kolay, ancak eğriler gerçekten zor. Şerit değiştirdiğimde veya birini geçtiğimde, araba ileri geri dönmeye başlar ve düzeltmek için yapılan her girişim onu daha da kötüleştirir. Yapabileceğim tek şey frenlere basmak. Bence bu bir çeşit aşırı hız.
Onu bu kadar rahatsız edici kılan şey, gerçek hayatta asla başıma gelmemesidir (şükür :-)), bu yüzden içerideki araçlara sahip oyunların% 90'ı (muhtemelen gerçekten iyi fizik motorlarına sahip olmasına rağmen) gerçek dışı hissediyor. Bu konu hakkında birkaç kişiyle konuştum ve ya yarış oyunlarını 'aldınız' ya da görmüyorsunuz. Çok pratik yaparak, bazı oyunlarda (örneğin Need for Speed serisinden) çok dikkatli sürerek, çok fren yaparak (ve genellikle parmaklarımda kramp alarak) yarı iyi olmayı başardım.
Bir oyun geliştiricisi olarak aşırı rezonans felaketini önlemek ve sürüşü doğru hissettirmek için ne yapabilirsiniz? (% 100 gerçekçi fizik için çabalamayan sıradan bir yarış oyunu için)
Ayrıca Super Mario Kart gibi oyunların tam olarak farklı bir şekilde ne yaptığını merak ediyorum, böylece çok fazla aşırı hıza sahip olmuyorlar?
Sanırım bir sorun, bir klavye veya dokunmatik ekranla oynuyorsanız (ancak tekerlekler ve pedallar değil), sadece dijital girişiniz var: gaz basılı veya değil, sola / sağa yönlendirme veya yönlendirme ve verilen hız. Diğer şey, muhtemelen iyi bir hız duygusuna sahip olmamanız ve gerçekte (güvenli) olduğundan çok daha hızlı sürmenizdir. Başımın üstünden, bir çözüm direksiyon tepkisini hızla değiştirmek olabilir.