Çok değişkendir. Ballpark bugünlerde büyük bütçeli ("AAA") bir unvan için 8 rakam ... yani 10 ila 100 Milyon (ABD Doları). Ancak çok şey nasıl saydığınıza bağlıdır ve tonlarca istisna vardır.
İşte tahmin etmenin iyi bir yolu:
1) Takımda kaç kişi var? Küçük bir ekip yaklaşık 20-30 kişidir, büyük ekip birkaç yüz olacaktır. Sahip olduğunuz birkaç oyunun kredilerine bakın (varsa ana menüdeki Krediler ekranında veya talimat kitabının arkasında ... veya sadece www.mobygames.com adresini kontrol edin).
2) Gelişim süresi neydi? AAA gelişimi için tipik aralık 2-5 yıldır.
3) Nerede geliştirildi? San Francisco'da yapılan oyunların maaş ödemesi Denver'da yapılan oyunlardan daha pahalıya mal olacak. IGDA Maaş Anketi'ne bakın, bölgenin yaşam maliyetini ayarlayın ve Maaş Anketi hafifçe şişirildiğinden az miktarda kesin.
Aklınızda belirli bir oyun türü varsa, bazı benzer oyunlar (aynı tür, karşılaştırılabilir üretim değerleri) bulun ve muhtemelen benzer şeylere ilişkin yukarıdaki üç şeyi de araştırabilirsiniz.
Sonra, çarpın: takımın büyüklüğü (kişi sayısı) X geliştirme süresi (yıl) X ortalama yıllık geliştirici maaşı ($ / yıl). Bu size bordroda temel geliştirme maliyetini verir.
Küçük bir oyun örneği: 20 kişi X 2 yıl X 40 bin ABD doları / yıl = 1,6 milyon Büyük bir oyun örneği: 200 kişi X 5 yıl X 60 bin ABD doları / yıl = 60 milyon ABD doları
Diğer "operasyonlar" maliyetleri (ofis alanı, bilgisayar donanımı ve yazılımı, elektrik, bordro hizmetleri vb.) Ne olacak? Ballpark, toplam dev maliyetinin% 25'ini tahmin ediyor, bordro ise% 75'tir. Dolayısıyla, son geliştirici maliyet tahminini elde etmek için yukarıdaki rakamı fazladan 4/3 ile çarpın.
Yayıncı maliyetlerini (üretim, dağıtım, reklam), dev maliyetine eşit olan ballpark'ı dahil etmek istiyorsanız, bir oyunun toplam toplam maliyetini elde etmek için rakamınızı 2 ile çarpın.
İpucu: Bir dahaki sefere video oyunlarının ne kadar pahalı olduğundan şikayetçi olduğunu duyduğunuzda 60 dolara mal oluyorlar, elindeki küçük paketin geliştirilmesinin çok 60 dolara mal olduğunu hatırlatın :)