Kodumda, her biri belirli bir zamanda belirtilen miktarda bir vektör döndüren bir Konum, Hız ve İvme yöntemine sahip birkaç Spline2D nesnesi var. Bu vektörleri eğriler için gradyan konturları oluşturmak üzere geometri oluşturmak amacıyla kullanıyorum, ancak dik eğrilerde kendiliğinden kesişme sorunları yaşıyorum. Örnek olarak, ben burada bu meydana gelen bir eğri:
Tel kafes: http://twitpic.com/2zplw1/full
Dolgulu: http://twitpic.com/2zpmnt/full
Gördüğünüz gibi, ikinci virajda, iç kısım kendisiyle kesişiyor, bu da bu çirkin esere neden oluyor. Kendi kendine kesişmeye neden olmadan eğrileri atmak için iyi bir algoritma / yöntem var mı?
DÜZENLEME : Daha uç örnekler, ayrıca elde etmek istediğim şeylerin bir maketi:
Tel kafes: http://twitpic.com/2ztwzi/full
Doldurulmuş: http://twitpic.com/2ztwkt/full
İdeal Sonuç (Maket): http://twitpic.com/2ztxa8/full