Diğer bağımsızların, oyunlarını pazarlamaya sınırlı kaynaklarla genel olarak nasıl yaklaştığını duymak isterim. Pazarlamanın ne kadar kritik olduğunu biliyorum, ilk elden birkaç cephede gördüm. Projelerine çok fazla pazarlama yapmayan ve beklentilerini karşılamayan takımların bir parçası oldum. Ayrıca, zaman içinde ufak tefek sonuçlara yol açan önceki başlığımızı tartışmak için forumlara çok zaman ayırdım.
Wolfire’ın topluluklarını Blog’ları çevresinde yönetme biçimleriyle pazarlamaya başladığını düşünüyorum . Onları desteklemeye yardımcı olmak için bitirmeden önce, oyunlarına ödemeye istekli (çok önceden) istekli bir takipte bulundular. Bu harika.
Fakat kaç kişi bu tür bilgileri bu kadar erken açıklamaya isteklidir? Bu bir endişe olmalı mı? Gerçekten bir şey hayata geçirilmeden önce bir sonraki projem hakkında konuşmaya başlamalı mıyım?
Sizin için ne işe yaradı? İnsanların Apple'ın iTunes mağazasına nasıl yaklaştığını duymak özellikle ilgimi çeker. Bu günlerde mağazada yaklaşık 33.000 oyuna baktığımıza inanıyorum.