Golden Axe (genesis) veya Street of Rage (genesis) gibi eski oyunların seviyeler için tilemaps veya arka plan bitmap'leri kullanıp kullanmadığını merak ediyorum.
Bunu açıklayan herhangi bir kaynak bulamadım ve web'de arama yaparken arka plan resimleri bulabilirim, ancak seviyeler için herhangi bir tilemap bulamadım. Bu ders dışı, soruyu cevaplamıyor, ancak tüm seviye için arka plan bitmap'leri kullandıkları anlaşılıyor.
Ancak bu eski konsolların böyle büyük görüntüleri depolayıp bunları oluşturmasının pratik olup olmadığından emin değilim.
Kimse bu eski sistemlerde biraz programlama biliyor ve bu "perspektif" seviyelerinin nasıl oluşturulduğunu biliyor mu?