Metal bir davul ağım var ve normal haritasını pişirdiğimde garip renkleri alıyorum (ekli resme bakın). Rengin yatay gradyan kaymasından bahsediyorum. Ağımda böyle bir deformasyon yok, renkler nasıl böyle oluyor? Çeşitli alanlarda (kamera, dünya, vb.) Denedim ama yine de kötü (her ne kadar yatay gradyan değişse de). Ayrıca teğet boşluk her yerde bloklu mavi bir renk döndürür.
Birisi bana ağımdan nasıl iyi bir normal harita alacağımı söyleyebilir mi?
=== GÜNCELLEME
Çözüldü, çok teşekkür ederim Luke B. Gerçekten iyi sonuçlar almak için üst üste binen iki sürümden birini (örneğin, düşük çözünürlüklü olanı) biraz ölçeklendirme sorunu var, ancak bunun yapılması gerekiyordu.
=== GÜNCELLEME 2
Luke B'nin tavsiyelerini takip ettikten sonra, düşük çözünürlüklü ağımda çoklu çözünürlük değiştirici kullandım ve oradan pişirdim. Eskisinden çok daha iyi görünüyor, renk sunumu minimum seviyeye indi, gerçekten, GIMP'deki bazı düzeltmelerle oldukça kullanışlı: