Ertelenmiş bir çıkartma sistemi üzerinde çalışıyorum. Şu ana kadar yansıtma kısmını bitirdim, yani sahnede bir şeyi tıklayabilirim ve nesnenin yüzeyine bir çıkartmayı düzgün şekilde yansıtacaktır.
Bu sisteme eklemek istediğim birkaç şey daha var: normal kırpma ve normal eşlenmiş çıkartmalar. Normal kırpma, keskin bir açı boyunca gerilmiş parçaları attığım zamandır. Burada gördüm . Bunu çözmenin bir yolu, G-Tamponundaki normal ile çıkartmanın normali arasında büyük bir farkı olan parçaları atmaktır. Bunun için G tamponunun normal dokusunun okunması gerekir.
Çıkartma normal eşlemesi yapmak için, çıkartmanın normalini (normal bir haritadan) G tamponunun normaliyle karıştırmam gerekir. G-tamponunun normal dokusuna yazılması gerekir.
Umarım bu iki özelliği desteklemek için, aynı gölgelendirici geçişinde normal dokuyu okumam ve yazmam gerekir. Ne yazık ki, bu tanımsız bir davranış, bu yüzden bu özellikleri uygulamak için başka bir yol olup olmadığını merak ediyorum.