Fareyi kullanarak kamerayı kontrol etmenize izin veren 3D oyunlara bakarsanız - özellikle birinci şahıs ve üçüncü şahıs nişancı tarzı oyunlar - genellikle iki spesifik ayrıntı bulacaksınız:
- Varsayılan olarak, fareyi ileri doğru itmek kameranın yukarı bakmasını sağlar ve geri çekilmesi aşağı bakar.
- Bunu tersine çevirme (ileri = aşağı) seçeneğine "ters Y ekseni" veya benzeri bir şey denir.
Bunu hiç anlamadım ve her zaman geriye doğru, varsayılan ayarlarla herhangi bir oyunda çılgınca yön değiştirdiğim noktaya kadar görünüyordu. Fare (ya da daha da fazlası, boynun üzerinde oturan bir kafaya benzeyen bir başparmak çubuğu) perspektif karakterinin kafasını modelliyor gibi sezgisel olarak açık görünüyor. Sola git, sola bak. Sağa hareket et, doğru görünüyorsun. İleri it, kafa ileri itiyor ve aşağı bakıyorsun ... değil mi?
Aslında, bu yönlendirme, uçuş simülatörleri, MechWarrior 2, vb.Gibi birçok erken 3D oyunda varsayılandı. Ancak bir noktada değişti ve insanlar sezgisel yönelimi "ters çevrildi" ve varsayılan olarak devre dışı bırakmaya başladı.
Varsayılan kamera kontrolü yönünün bu tersine çevrilmesinin arkasında tarihsel nedenler var mı? Belki de değiştirmenin ardındaki mantık üzerine makaleler veya neden yapılması istenen bir değişiklik olduğunu gösteren çalışmalar?