Prosedürel olarak oluşturulmuş bir dünyaya sahip bir oyun üzerinde çalışıyorum. İdeal olarak, Minecraft'ın dünyaları kadar güzel manzaralar yaratmak istiyorum. Minecraft'ın şelaleleri, şelaleleri, dağları, tepeleri, okyanusları vb. Vardır. Ama bu yukarıdan aşağıya (aslında 3/4 perspektif) bir oyun olacağından, bunların çoğunun mümkün olduğuna inanmıyorum. Bunun ana nedeni, yüksekliği bu perspektifte denemenin ve temsil etmenin zor olmasıdır. Zelda: Geçmişe Bağlantı, yükseklik yanılsamasını iyi yarattı, ancak bu prosedürel olarak yeniden oluşturmak çok zor olacak ve aynı zamanda en yüksek yapıların haritanın üstünde olması gibi bazı problemleri de ortaya koyuyor.
Bu yüzden, manzaraları yukarıdan aşağıya bir formatta ilginç hale getirmek için bazı boyutları bilmek istiyorum. (Bu oyunda arazi oluşturamaz veya yok edemezsiniz, bu da bize biraz daha esneklik sağlar.)
EDIT: İşleri biraz daha açık hale getirmek için, 3. boyut gerektiren özelliklere sahip dünyalardan kaçınmaya çalışıyorum. Mesela gerçekten tepeler ya da dağlar alamıyorum. 3. boyutu taklit etmeyi gerektirmeyen hangi peyzaj özellikleri eklenebilir? Bir cevap nehir eklemek olabilir, ama bu açık bir cevaptır.