Yükseltme temsili için bir ızgara yerine üçgen şeklinde düzensiz ağ (TIN) kullanan FPS oyunları için arazi biçimlerini biliyor musunuz ? Ya da en azından geliştirme araçları TIN'i arazi yükseltmesi için girdi olarak kabul eden bir oyun?
Sahip olduğum tek örnek , Unreal motorunun (UnrealEd) arazi düzenleyicisinde girdi olarak kullanılabilen ASCII Sahne Dışa Aktarma (ASE) biçimidir. Ben esas olarak arazi deliklerini (hem görsel hem de çarpışma tespitinde) destekleyen ve yeraltı modellerine izin veren formatlar arıyorum. Yeraltı modellerini yerleştirmek için ızgaralı arazi yükseklik ızgaralarını oymak ve örtmek zorunda kalmaktan kaçınmak istiyorum.