Reklam panosu nedir ve 3D patlatmada silah patlatma efektleri için özel efektler oluşturmak için kullanılabilir mi / kullanılmalıdır?


18

Reklam panosu nedir ve 3D oyunlar için silah patlatma efektleri üzerinde özel efektler oluşturmak için kullanılabilir mi veya kullanılmalıdır mı?


Endişem esas olarak 3D, 3D dünyasında bir 2D görüntü yansıtmakla ilgili bir şey olduğunu bildiğimden, bir şeyin 2D olan 3D'ye nasıl görünebileceğini anlamıyorum.
mathacka

Yanıtlar:


22

Reklam panosu nedir?

Billboard dokulu bir düz nesnedir, genellikle kameraya bakan bir çokgendir. Nesne ve kamera hareket ettikçe yönü genellikle sürekli değişir, bu nedenle her zaman kamera yönüne bakar, bu işleme Billboarding denir. Reklam panoları genellikle düz katı yüzeylere sahip olmayan (örneğin Bulutlar, Çimen, Duman, Ateş) birçok fenomeni temsil etmek için doku + alfa kullanır.

Silah patlatma efektleri için özel efektler oluşturmak için kullanılabilir mi veya kullanılmalıdır mı?

Reklam panoları ve parçacık sistemleri arasında bir ayrım yapmanız gerekir . Bir parçacık sistemi, bir algoritma kullanılarak canlandırılan ve kontrol edilen küçük nesneler kümesidir. Parçacıklar Billboardlar tarafından temsil edilebilir, ancak noktalar ve çizgiler gibi diğer formlar da yaygındır. Reklam panolarını kullanarak silah patlatma efektleri yapabilirsiniz, ancak sonunda, bir parçacık sistemi oluşturmanızı sağlayacak reklam panolarını kontrol etmenin bir yoluna ihtiyacınız olacak (çok basit olsa da)


4
Soruma cevap vermek için zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim.
mathacka

Silah patlatma etkileri her zaman parçacık sistemleri değildir, ancak genellikle reklam panolarını kullanmaya çalışırsanız basit bir geçici parçacık sistemi elde edersiniz. Parçacık sistemleri değil, reklam panoları olacak ana silah etkisi lazer ışınları olacaktır ve bu, tamamen kameraya bakmayan, yalnızca uzun eksende dönen varyant reklam panoları olacaktır. Ayrıca namlu fişeklerinin genellikle panolarda veya parçacık sistemlerinde değil, standart dörtlü animasyonlu dokularla yapıldığını unutmayın.
jhocking

2

Reklam panosu

Oyununuzdaki bir reklam panosu her zaman kameraya bakacak şekilde yönlendirilir. Kamera hareket ettikçe nesne kameraya bakacak şekilde yönlendirilir. Aynı teori, bir nesnenin oyununuzda her zaman başka bir nesneyle karşılaşmasına neden olmak için de uygulanabilir.

yönlendirmeye dayalı olarak 2 türe ayrılmıştır Noktalar, Eksenel

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.