Bir indie oyun crowdfunding. Ne teklif etmeliyim?


17

Kalabalık finansmanı (Kickstarter, IndieGoGo, et cetera) kullanarak kalkınma için para kazanan birçok bağımsız oyun gördüm. Bazı oyunlar bir şeyler geri sunacak. Örneğin, bir RPG oyununda, size dayalı bir NPC karakteri alabilirsiniz. Diğer bazı projeler size son sürümü ücretsiz olarak verir.

Oyunu gerçekten bitirmenin yanı sıra, muhtemelen kimsenin size para vermek istemesinin ana nedeni budur, ödül stratejim ne olmalı?


1
“İnsanlar en çok ne istiyorlar” oldukça özneldir. Yazı içeriğini, hala sınırda olabilecek, ancak kesinlikle ilginç olan soru başlığına uyacak şekilde düzenledim.

2
İşte başarılı bir şekilde başlatılmış bir indie oyunu , ancak tasarımcının Civ V için baş tasarımcı olduğu yüzü, her şeyi temsil etmesi
gerekmeyebilir

1
Hangi ülkede yaşadığınıza bağlı olabilir. Hollanda'da, bağışlardan / crowdfunding'den para aldığınızda ve bir şey verdiğinizde (web sitenize bir ad göndermek kadar basit olsa bile) vergi ödemek zorundasınız (bunun% 21'i) alınan para).
Thomas

@Thomas: Pek çok ülkede (belki her yerde) her geliri vergilendirmeniz gerekir.
MartinTeeVarga

1
Bir çok insan destekçilerin gelişimde yer almasını öneriyor (insanlar, nesneler, seviyeler vb. Yaratmak). Diğerleri hakkında bilmiyorum, ama ben ettik o geliştiricileri kendi oyun için net bir vizyon olarak yok bana diyor çünkü kesinlikle bu böyledir oyunlar kaçınılmalıdır. Belki de hoşlanmadığım oyun türleri için daha iyi çalışır, beni taraflı kılar, ama bu dikkate alınması gereken bir şey.
AlbeyAmakiir

Yanıtlar:


18

Her şeyden önce, insanların oynamak isteyeceği bir oyuna ihtiyacınız var. Bu olmadan, ne sunduğunuz önemli değil, çok fazla destek almayacaksınız. Öyleyse böyle bir oyununuz olduğunu varsayalım ve şimdi insanları çekmek istiyorsunuz.

Kickstarter'daki en başarılı oyun projelerine bakarken (Torment: Numenera'nın gelgitleri veya Gezegensel Yoklama gibi) ortak bir desen göreceksiniz:

  • bazı temel rehin için tam oyun (yaklaşık 15-25 $) - bu ekmek ve tereyağı ve tür açıktır. Sadece "perakende" fiyat için oyun sunuyoruz.

  • tam oyun + biraz daha büyük bir rehin için bazı hediyeler (film müziği, sanat eseri, geliştirici günlüğü) - bir indie oyun için en iyi şey olmayabilir (sizin için bir film müziği yapmak için dünya standartlarında bir besteci getireceğinizden şüpheliyim, ama hey , kim bilir?) ama yine de bunu düşünebilirsiniz.

  • tam oyun + hediyeler + kalkınma hafif katılım - şimdi muhtemelen kesinlikle yapmanız gereken budur. Erken destekçilerin, önerileri vb. İle gelebilecekleri oyun tasarımını tartışabileceğiniz bazı "sadece destekçiler" forumuna girmelerine izin verin. Biraz daha yüksek bir rehin, sadece oyununuzla ciddi şekilde ilgilenecek olan kişileri almanızı sağlayacaktır. Forumlarınızı kötü fikirlerle doldurun.

  • tam oyun + hediyeler + geliştirmeye daha fazla katılım - karakterleri veya bir şeyleri adlandırmalarına izin verin, onları kredilere ekleyin. Birçok insan bu tür şeyleri sever ve biraz para sözü vermeye isteklidir. Ve bu da güzel bir şey.

  • tam oyun + hediyeler + erken alfa / beta erişim - bu hemen hemen kendi kendini açıklayıcı. Birisi projenize çok fazla yatırım yapmak istiyorsa, ürünü mümkün olan en kısa zamanda görmesine izin vermelisiniz, böylece yatırımının ne kadar iyi olduğunu görebilir!

Açıkçası, projenizin büyüklüğüne bağlı olarak bazı şeyler sizin için yapılamayabilir, ancak genel fikrin açık olduğunu düşünüyorum. Ayrıca, finansman kampanyası ilerledikçe çok da yardımcı olabilecek gerginliği artıracak bazı streç hedefleriniz varsa.

İyi şanslar!


2
Bu listede sahip olduğum tek sorun, daha düşük fiyatlı katmanlarda oyuna beta ve muhtemelen alfa erişimi koymanızı öneririm. Çok oyunculu mod için sunucuları hariç tutmak, bunun size hiçbir maliyeti yoktur; ve birçok insan için fazladan ödeme yapmaya istekli bir dikmek. İnsanların şimdi sahip olduklarınızla (veya yakın gelecekte) oynamaya başlamasına izin vermek, @Josh Petrie'nin oyun bittiğinde, destekçilerinizin bir kısmının ona olan ilgisini kaybedeceği endişesine de karşı çıkıyor.
Dan Neely

@DanNeely: Katılıyorum, hangi ödüllerin nereye gitmesi gerektiğini düşünürken gerçekten çok fazla değişken var. Cevabım, insanların ödül katmanlarında genellikle ne aradıklarına ve bunun bir geliştirici olarak nasıl ele alınacağına dair genel fikri açıklamaya çalışır.
PeterK

Alt parantezlerde alfa / beta erişimiyle hemfikir olacağımdan emin değilim, çünkü bu geliştirme aşamalarında geri bildirim almanın oldukça pahalı olduğunu söyleyebilirim, daha açık bir para olmasa da, daha fazla miktarda zaman ve etkileşim sıkıntısı çekiyor alfa / beta oynatıcılar. (tabii ki, sadece dağıtımı görmezden gelir ve sadece ele alırsanız önemli olmayabilir, ancak beta kodunu dağıtmak kesinlikle geri bildirimde artışa neden olur mu?)
Oskar Duveborn

17

Bunu destekleyecek verilerim yok, ancak oyunun bir kopyasını ödül olarak sunmanın aslında uzun vadeli bir perspektiften kötü bir plan olduğuna inanıyorum . Satışlarınızı etkili bir şekilde sınırlayabilir ve genellikle en düşük ödül seviyesi olduğundan, sermayenizi benzer şekilde sınırlar.

Kickstarter (ya da ne var) kampanyası, ürününüz için bir pazarlama sözcüğü olarak görev yapacak ve bu sayede bazı ağızdan ağza ve tabandan hayran kitlesi oluşturacaksınız. Aslında bir ön sipariş olanı sunarsanız, o zaman bu tabandan aktivizminin büyük bir kısmını yakıyorsunuz çünkü oyununuz henüz mevcut değil ve bu ilginin tam potansiyeline ulaşmasına izin vermeyeceksiniz. Böylece, şimdi çok ilgilenen, bazı "satışlar" çeken yerel bir hayran kitlesine sahip olacaksınız, ancak daha sonra oyun aylar sonra gemiye kadar çok fazla kazanç elde etmeyeceksiniz ve hangi noktaya daha çok devam etmiş olabilirler ve gerçek satışları artırmaya yardımcı olmayacak.

Ayrıca, bağış öncesi ödül olarak satış öncesi teklif vermek, geliştirme sırasında kaçınılmaz olarak sahip olacağınız masrafların aşılmasını ve maliyet aşımlarının karşılanmasına yardımcı olmak için ilk satış fiyatınızı ayarlama esnekliğinizi sınırlar.

Potansiyel bağışçıların bazılarının satış öncesi bir ödüle sahip olamayacaklarını düşünmek için, gönderdiklerinde nihai ürünün satın alınmasına yönelik bağışlarını "saymayı" teklif edebilirsiniz (bu muhtemelen yönetim yükünü içerecektir) sizin tarafınızdan desteklenecektir).

Açıkçası, kalabalık destekli bir satış konuşmasında ideal ödül , bağışçıya göre çok daha az maliyetlidir. İdeal olarak size hiçbir maliyeti yoktur, ancak zamanınızın fırsat maliyetini hesaba kattığınızda bu pratik değildir. Ayrıca bağışçının zihniyetinden en yüksek değeri elde etmek istersiniz, böylece geliştirme döngüsü sırasında onları meşgul tutabilecek şeyler iyidir.

Sunabileceğiniz ucuz şeyler, zaten kendiniz yapmak zorunda olduğunuz şeyleri içerir (esas olarak içerik oluşturma üzerine odaklanmıştır):

  • Bağışçılardan sonra NPC'leri adlandırmak veya oyuna benzerliklerini koymak basit ve kolaydır ve birçok insanı mutlu edebilir.

  • Bir bulmacayı, görevi veya eşyayı veya düşmanı tasarlamalarına yardımcı olun ( Merkür bunu tam olarak yapmadı, ancak kullanıcı tarafından sağlanan içerikte başarılı oldu).

  • Oyununuzun sunucu tarafında bir bileşeni veya hesap verilerini depolayabileceğiniz bir yeri varsa, bağışçıların benzersiz avatarlara veya diğer özel efektlere sahip olmasına izin verin. Guild Wars 1, emote ettiğinizde size parlayan eller veren bir Koleksiyoncu Sürümü ile birlikte geldi ve birçok insan devam filminin benzer bir özelliğe sahip olmadığı için üzgündü. Biraz bling uzun bir yol kat edebilir.

Bağışçıların gelişim boyunca zihniyetini yakalamak, sadece yutturmaca ve beklenti oluşturmak için değil, aynı zamanda lansman sırasında gerçek ödeme yapan müşterilere dönüşmelerini sağlamak ve lansman sırasında ve sonrasında potansiyel ağızdan ağıza etki eden kişiler olarak aktif tutmak için önemlidir.

  • Bağışçıların belirli bir düzeyde dahili forumlara erişmesine veya özel geliştirme güncellemeleri akışına izin vermek, siz çalışırken insanları meşgul edebilir. Muhtemelen en azından bir EULA, bazı temel yasal koruma olduğundan emin olmak istersiniz, böylece forumlarınıza gönderen birinin "fikrini çaldığınız" bir davaya girmezsiniz (bu profesyonel oyun geliştiricileri neden istenmeyen "fikirleri" ve benzeri postaları kabul etmiyorlar).

  • Bağışçıların oyuna belirli bir düzeyde erken erişime izin vermeyi de düşünebilirsiniz, sadece bir korsanlıkla karşılaşabileceğinizi unutmayın. Yinelediğiniz gibi devam eden geri bildirim aldığınız için bu son derece yararlı olabilir, bu da oyunu olumlu bir şekilde şekillendirmeye gerçekten yardımcı olabilir.

Ben ediyorum önlemek onlar ürüne (çıkartmalar gibi) çok basit olmadıkça fiziksel bir doğa teklifler ödülleri. Üretim maliyetine ve idari süreye tabi olacak herhangi bir şey muhtemelen en iyi bahsiniz değildir; bu masrafları bağışçılarınıza iletmek zorundasınız ve nadiren çok kaliteli sonuçlar elde ediyorsunuz.

Her şeyden önce, ödüllerinizi oyununuzla ilgili benzersiz veya çekici olan şeylere göre uyarlamaya çalışın. Oyununuz hakkında daha fazla bilgi sahibi olmadan birçok öneri sunmak zordur, ancak ödüllerin markayla ve oyunun kendisiyle hissetmesini sağlamak, bağışçı ile projeniz arasında onları ilgilendirmeye ve daha muhtemel hale getirmeye yardımcı olacak sağlam bir bağ kurmaya gerçekten yardımcı olabilir. sözcüğü yaymak.


Ayrıntılı cevap için teşekkürler! Temelde, oyuncunun oyunu veya oyunun kendisini yaratmanın bir parçası olduğunu hissettirecek bir şey yapmak için her zaman iyi olduğunu söylüyorsunuz. Benim fikrim de buydu. Ancak hemen hemen her crowdfunding projesi, bağış için oyunun son halini sunar (genellikle dijital kopya veya özel "imzalı baskı") ve genellikle finansmanta önemli bir miktar oluşturur.
MartinTeeVarga

8
Bunun iyi bir fikir olduğundan şüphe duyuyorum, insanların çoğunluğu sadece oyunu önemsiyor, bu yüzden oyunu mümkün olduğunca seçenek sunmadan çok destekçiyi ve aynı zamanda hayran kitlesinin büyük bir kısmını kaybedeceksiniz. (insanların zaman veya para yatırdıkları bir şeyin hayranı olma olasılığı daha yüksektir). Ayrıca geliştirici için en karlı ödüllerden biri: dijital bir indirme geliştiriciye bir kuruşa bile mal değil.
API-Beast

1
Gerçek oyunu ödül yapısının bir parçası olarak sunmamanın riskli bir öneri olduğuna katılmıyorum, ancak bunun daha iyi bir uzun vadeli iş kararı olduğunu düşünüyorum; o yapar gerçek bir roket tarihte bir satış: geliştirici bir maliyeti vardır. İnsanları başka şekillerde yatırım yapmaya yönlendiriyorsunuz, bu nedenle (geçerli), böyle bir şeyin hayranı olma olasılığı daha yüksek olan insanlar hakkında hala geçerli.

Kalabalık kaynaklı oyunlardan satış hacminde bazı rakamlar görmek çok ilginç olurdu (gerçek indie olanlar, Project Eternity gibi şeyler değil), ön satışımın böyle bir ön satışın gerçek bir değeri olup olmadığını görmek için indie pazarı için zararlı. Ne yazık ki kullanılabilir herhangi bir metrik bulamadım.

@JoshPetrie Eğer Kickstarter başarısız olursa, yapabileceğiniz uzun vadeli bir iş yoktur. Ayrıca kopya başına maliyet 0'dır, bu nedenle daha fazla kopya daha iyidir ve Kickstarter'ın ön siparişi ile en başından çok daha fazla> ücretli <kopyaya sahip olursunuz.
API-Beast

6

Kickstarter'daki birkaç oyun projesinde yeniden araştırma yaptım. Amaca yönelik daha küçük projeler seçtim, birkaç kişide veya tek bir kişide yapılabilecek bir şey. Bunların hepsi son zamanlarda başarıyla finanse edilen projelerdir. Dijital kopya sunmayan başarılı bir şekilde finanse edilen herhangi bir proje bulamadım, bu yüzden hedeflerinden biri oyunu ücretsiz olarak yayınlaması gereken bir proje seçtim. Başka projelere de baktım, ancak PeterK'ın dediği gibi, bir model var.

  1. ANNE
  2. Uyku arasında
  3. Bitcrobes

1. ANNE

4.113 Destekçi, 100.272 dolar, 70.000 dolarlık gol sözü verdi

  • Sadece 66 destekçi 1 dolar ödemek ve sadece sanal bir teşekkür almak istiyor.
  • 2952 destekçi, oyunun dijital kopyasını almak için 10 $ / 15 $ ödemeye hazır (15 $). Bu, tüm destekçilerin yarısından fazlası ve hedefin yaklaşık yarısı!
  • Yüzlerce kişi, oyunu ve isimlerini oyunun herhangi bir yerinde alırlarsa daha fazla ödeme yapmaya isteklidir. Gerçekten nerede umursamıyorlar gibi görünüyor - daha ucuz daha iyi.
  • Çok az insan kendi NPC'sine sahip olmak için ödeme yapmaya isteklidir, ancak amaç çok pahalıdır ve muhtemelen oldukça fazla geliştirici-bağışçı etkileşimi içerir.

2. Uyku Arasında

8.110 Destekçi, 248.358 dolar 200.000 dolarlık hedef sözü verdi

  • 179 destekçi sadece forum erişimi için 5 dolar ödemeye hazır
  • 4768 destekçi (yarıdan fazlası) oyunun bir kopyasını aldıklarında 15 $ / 20 $ (erken kuş var) ödemeye hazır
  • sadece 1624 film müziği için 5 $ ekstra vermek istiyor
  • 700 destekçi - ama sınır buydu - iki dijital kopya için 30 dolar ödemeye hazırlar
  • yüzlerce kişi alfa / beta aşamasına erişmek için 100 dolardan fazla ödeme yapabilir
  • onlarca kişi oyunda isimleri için bin ödeme yapmaya ve geliştiricilerle iletişim kurmaya istekli - bu pek çok destekçiye benzemese de, oldukça fazla para kazanıyor.

3. Bitcrobes 52 Destekçisi, 813 dolar 660 dolarlık gol sözü verdi

  • Gerçekten bir indie projesi, 1 kişi. Amaç oyunun ücretsiz olması, böylece her durumda kopyanızı alacaksınız.
  • Birçok insan iyi bir amaç için 1 dolar bağışlamak istiyor :)
  • Şükran ve duvar kağıdı - 14 x 10 $
  • Özel özelliklerin kilidini açmak isteyen çok az insandan çok para toplandı.
  • 3 x 75 $ kendi bitcrobe sahip için! Bu, bu proje için önemli bir miktar

Sonuç

Bu mini araştırmadan, bazı perakende fiyatı için piyasaya sürülecek ve satılacak bir oyun için ödüllerin ("popülerlik kez para" sırayla) olması gerektiğini söyleyebilirim:

  1. Oyunun dijital kopyası (ekstra dijital içeriğe sahip) ve varsa forumlarda destek rozeti
  2. (1) + Oyunda kredi cinsinden isim
  3. (2) + Alfa / beta testine erişim ve / veya geliştirmenin bir parçası olma (öneriler)
  4. (3) + Oyunun bir kısmı (NPC, yer, taş üzerine isim vb.)
  5. (4) + Geliştiricilerden kişiselleştirilmiş ürün / buluşma

Ücretsiz olarak piyasaya sürülen bir oyun için, sipariş değişiklikleri ve 4. nokta no.1 olacaktır. Geri kalanı muhtemelen aynı kalacaktır (dijital kopya hariç).


Diğerlerinin cevaplarını özetlemek

  1. Her zaman size hiçbir maliyeti olmayan bir şey sunun.
    • Dijital kopya sunmanın size maliyeti olup olmadığı konusunda bir tartışma var. Bunun (indirim hariç) olmadığını söyleyebilirim, çünkü ilgilenen kişi kampanya sırasında veya daha sonra satın alacaktır. Deneyimden, birçok şirket ön siparişlerde çok para kazanıyor. Tüm erken dönem kuş indirimleri bu şekilde çalışır - şirketler şimdi daha sonra muhtemelen daha sonra daha az para severler. Riskleri en aza indirir. Gerçekten indie projesi için, önce projeyi bitirmek için paranız olduğundan emin olmak istersiniz ve bu onu en önemli seçenek haline getirir.
  2. Zaman / paraya mal olacak bir şey sunduğunuzda , fiyatın bunu yansıtmasını sağlayın . Ancak teklif ettiğinizden emin olun, çünkü her zaman bu seçeneği kullanacak insanlar vardır. Oyunun bir parçası olmak teklif etmek için iyi bir yoldur.
  3. Oyuna ve öneri forumuna erken erişim, korsanlıkla ilgili olası sorunlar ve önerilerle yasal sorunlar yaratabilir, ancak doğru bir şekilde ele alındığında, çok sayıda önemli geri bildirim verebilir. Ayrıca insanlar bunun için ödeme yapmaya istekli.
  4. Geliştiricilerle buluşma, skype konferansı vb. Popüler değildir ve bağışların büyük bir bölümünü oluşturmaz. Ancak pozitif bir sabit çekirdekli fan tabanı yaratabilir!

3

Kabul edelim, projenizi destekleyen insanlar muhtemelen sadece bir şey ister:

  • Ürün

Bir video oyunu durumunda, dijital indirme başına maliyet, geliştirici için yaklaşık 0 olduğu için en uygun ödüldür. Bu temel ödülünüz olmalı, yukarıdaki her şey size daha fazla fon sağlamak isteyenler için ekstra olmalıdır. .

Bazı uygulanabilir ekstralar:

  • Beta erişimi : Oyuna daha erken erişim, birçok insan için bu biraz büyük bir anlaşma gibi görünüyor. Belki de oyun için ideal olmasa da, nihayet piyasaya sürüldüğünde daha az etki yaratacağından, diğer taraftan erken kullanıcı geri bildirimleri çok yararlıdır.
  • Koleksiyoncu Sürümü : Destekleyenler için özel özellikler. örneğin ek bir karakter.
  • Bir şeyin tasarımında yer alın : Bu, geliştirme süresini tamamladığından ve oyunun kalitesini etkileyebileceğinden, daha yüksek seviye ödüllerle sınırlı olmalıdır.
  • Geliştiricilerle bir buluşma : Hardcore hayranlar için bir şey, birkaçıyla sınırlı olmalıdır.

Fiziksel ödüllerden kaçınırım çünkü size para ve zamana mal olurlar ve bunlara o kadar ilgi duyulmaz.


Ürünü vermenin önemli olduğunu kabul ediyorum. Ancak bu soruya başladığımdan beri gördüğüm tüm crowdfunding projelerinden, oyunun bir parçası olmanın çok çekici olduğu açık.
MartinTeeVarga

2

İşte Prison Architect'in sayıları, kitle fonlama modeli uyguladılar ve hala Alpha'dalar ve zaten 3.4 milyon dolardan fazla topladılar

http://www.introversion.co.uk/prisonarchitect/

(Toplam: 3.460.225 $)

Baz Paketi (30 $): (Alfa Erişimi Dahil) 89.811 Satıldı - 2.694.330 $ (Steam'de Şimdi Yeşillendirildi)

Aficionado (35 $): (Alfa Erişimi, Prison Architect Sanat kitabının PDF'sini ve Resmi Ses Parçasının indirilmesini içerir.), Önceki tüm bağış ödülleri katmanları - 3.841 Satıldı (134.435 $)

Introversioner (40 $): Dört Introversion oyununun hepsini alın, önceki tüm bağış ödülleri katmanları 6.689 Satıldı - 267.560 $

Oyunda İsim (50 $): Senin adında tutuklulardan biri, önceki tüm bağış katmanları 5.945 Satıldı - 297.250 $

Fiziksel Zevkler (100 $): özel sınırlı sayıda Oyun DVD'si ve Soundtrack CD'si, Poster, Tişört

Dijital-Ölümsüz-Cezalandırın Yüzünüzü (100 max) (250 $): Sadece sizin adınıza bir karakter değil, aynı zamanda sanatçının size benzeyecek bir karakterin tamamını tasarlamasını sağlayın, önceki tüm bağış ödülleri katmanları - 63 Satıldı - 15.750 $

Polaroid Resmi gibi sallayın (maks. 20) (500 $): Yukarıdaki seviyeyle aynıdır, ancak oyun içi bir senaryoda / kampanyada da kullanılırsınız, önceki tüm bağış ödülleri katmanları - 17 Satıldı - 8.500 $

Norton'u tahmin ediyorum? (En fazla 5) (1000 $): Civ V dünya liderlerinin her birinin özel bir dünya yeteneği getirdiğini hatırlıyor musunuz? Kendi mahkum benzerliğiniz ve özel polaroidinizle yetinmiyor musunuz? Bu seviyeye gelin ve aynı zamanda müdürü tasarlayın. Oyunda beş bekçi olacak ve oyuncu her seferinde hangisini kullanacağını seçecek. Bunlardan biri sizin ve bizim tarafımızdan tasarlanacak ve çözmek için birlikte çalışacağımız özel bir özelliğe veya buff'a sahip olacağız. Sanki bu sadece fiyat etiketi değmez de .... her ...... diğer ...... katmanı olsun. 6 Satıldı - 6.000 $ Hata :)


Bence bu, fiyatlandırma katmanlarının, ödüllerin ve bir topluluğun gerçekten heyecanlandıkları bir oyunun arkasına ne kadar gideceği konusunda harika bir örnek. 3 kişilik bir ekibin farkında olduğum baş geliştirici / tek programcı Chris bile çıktı ve blatently "Alfa aşamasında ne kadar kalacağımız hakkında hiçbir fikrimiz yok, oldukça uzun bir süre eminim."

Kült çevreler arasında oldukça ünlü olmasına rağmen, içe dönüklükten bahsetmemek bile, genel nüfus tarafından bilinmemektedir ve alabileceğiniz kadar Indie kadar. Başladıkları anda Prison Architect KickStarter, İngiltere'de kullanıma sunulmadı, bu yüzden kendi kalabalık finansman modellerini tasarladılar. Ve bir röportajda Chris, ahlaki açıdan yanlış ve sınırda yalan hissettiğini, Kickstarter'ın "misyon" un bir projeyi yerden ve koşuşturmadan almak olduğunu ve Prison Architect tarafından zaman Kickerstarter İngiltere'de mevcuttu.


Bence "reklam" göndermeden önce bağlılığınızı belirtmeniz gerekir, aksi takdirde yayınınız işaretlenecek / düzenlenecek / kaldırılacaktır (bu sırayla gerekli değildir :))
MartinTeeVarga

Hiçbir şekilde Introversion'a bağlı değilim, sadece hevesli bir hayranım ve bu hiçbir şekilde ve reklam amaçlı değildi. Ne olursa olsun, cevabın soru ile ilgili olarak oldukça eminim. Tüm bu veriler, satış numaralarını açıkça yayınladıkları web sitelerinde kolayca bulunabilir.
WootyWoodpecker

0

Başlangıç ​​için oyununuzun arkasında her zaman bir çeşit demo ve hikaye bulunmalıdır. Sadece "bir oyun oluşturmak" istiyorsanız, bu güzel ama çok şüpheli.

Öte yandan, gerçekten ilginç bir demo, çok güzel tasarlanmış bir fragman ve hikayenizde kullanmayı planladığınız birkaç ana fikirle gelirseniz, insanlar kesinlikle bunu desteklemek isteyecektir. İnsanlar bunu desteklemiyorsa, o zaman yeterince iyi değildir, bu yüzden beyaz tahtaya geri dönün ve daha da harika bir şey oluşturun.


2
Sorunun, projeyi teşvik etmek için hangi ödüllerin etkili olduğu konusunda olduğu kadar projeyi nasıl sunacağı ile ilgili olduğunu düşünmüyorum
ssb

0

Esas olarak ne tür bir oyun olduğuna bağlıdır.

Ancak her zaman işe yarayan bir şey, görsel geliştirmelerle ilgili olan ödüllerdir. Kaplamalar / Boyalar / Karakter ekipmanı

Bu iyidir çünkü oyun oynamayı etkilemez ve ödüllendirilmemiş oyuncular için oyunu dengesizleştirir ve işleri ilginç ve rekabetçi tutar.

Ürünlerin / kaplamaların benzersiz ve sınırlı olduğundan emin olun.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.