Çoğunuzun bildiği gibi, Lua ve Python gibi diller için gömülü tercümanlar komut dosyası oyun mantığı için yaygın olarak kullanılmaktadır, ancak komut dosyaları için etki alanına özgü dillerle giden insanlar hakkında çok fazla bilgi görmedim, örneğin küçük bir mantık komut dosyası oluşturma 'Oyunun geri kalanı için, makrolar veya akıcı programlama veya başka bir şey kullanmadan kullanılan dilin üstünde.
Yani sorularım şöyle:
- Gerçek dünya oyunlarında bu tür DSL'lerin hangi örneklerini gördünüz?
- Hangi sorunlar yaşandı?
- Bu rotayı diğer oyun geliştiricileri için ve hangi durumlarda önerirsiniz?
- Oyun geliştirmenin daha fazla meta programlamaya uygun dilde, ör. Boo'ya doğru ilerledikçe bunun daha yaygın hale geldiğini görüyor musunuz?