En son oyunum ufak bir uçakta gerçekleşecek. Bir kürenin yüzeyindeki hücreleri temsil etmek için iyi veri yapısı arıyorum. Üçgenler, kareler, beşgenler, altıgenler? Hangisi en çok gerilmeyi en aza indirir ve en iyi döşemeyi oluşturur?
Küresel haritalama en kolay olanıdır, ancak kutuplardaki esneme kabul edilemez. Cubemapping de oldukça kolaydır, ancak küp köşelerinin yakınında hala önemli ölçüde gerginlik olacaktır. Bir ikosahedronun alt bölümlere ayrılması gerilme açısından en iyi gibi görünmektedir, ancak birçok üçgen dizinin indekslenmesi ve sınırlarda komşu hücrelerin bulunması zor olacaktır.
Sanırım N-gons'u temsil eden tek bir doğrusal nokta dizisi kullanabilirdim, her biri N komşu indeksleri dizisine sahipti, ancak bu büyük bir alan israfı gibi görünüyor.
Oyunda RTS öğeleri var, bu yüzden etki haritaları gibi şeyler depolayacağım ve A * yol bulma ve evrişim gerçekleştireceğim, bu yüzden temsilin verimli olması gerekiyor.