Ben Box2d uzantısı ile AndEngine ile çalışıyorum, ancak genel cevap veya bir konsept fikri de takdir edilecektir.
2B yandan görünüş dünyasında, fizik simülasyonunun bir parçası olmak istediğim tüy benzeri nesnelerim var. "Tüy" yavaş düşmek için doğrusal sönümleme kullanıyorum. Bu iyi bir fikir olmayabilir, belki her güncellemede kuvvet uygulamalıyım, ama yine de, bu işe yarar ve nesnenin "hafif" görünmesini sağlar ve dirençli hava varmış gibi hisseder.
Şimdi nesnelerin havaya düşen tüyler gibi görünmesini nasıl sağlayabilirim?
Özellikle iki tür nesne arıyorum: Düşük yoğunluklu, yavaş sallanan bir hareketle aşağı doğru hareket etmeli ve yörüngeyi rastgele değiştirecek kare nesneler. Bunun bir simülasyon olması ve uzunluğun bir parametre olması harika olurdu - nesne ne kadar uzun olursa, o kadar çok sallanır. Şu anda bir karikatür dünyasında tüyleri, yaprakları ve kar taneleri simüle etmek istiyorum.