Web'deki oyunumla ilgili haklarımı nasıl koruyabilirim?


15

Küçük oyunlarımın farklı oynanışları var. Onları internet üzerinden sergilemek istiyorum. Ancak, onlar ve kavramlarının kopyalanması konusunda endişeliyim. Onları nasıl koruyabilirim?

Ayrıca, kodu açık kaynak topluluğuna açıkça göstermem gerekirse, çalışmalarım için kredi aldığımdan nasıl emin olabilirim.


3
İnternette yayınlarsanız kopyalanır. Ticari olarak serbest bırakırsanız, kopyalanır. İstiflemek dışında bir şey yaparsanız, kopyalanacaktır. Gerçekten yapabileceğiniz en iyi şey, insanları yok etmeye çalışmak için bir GPL veya bazı lisans koymaktır.
Komünist Ördek

Yanıtlar:


14

Konseptinizin toptan kopyalanmasından endişe etmeyin. Bir kavramı hayata geçirmekten çok daha fazla iş var ve bitmiş bir ürünü bir araya getirebilen herkesin kendi fikirleri olacak veya oyunu farklı hale gelecek kadar değiştirecek. Oyununuz harika ise, o zaman kopyalamak ve daha iyi / daha popüler bir sürüm yapmak gerçekten zor olacak ve harika değilse, insanların kopyalaması pek olası değildir.

Sanat ve mühendislik devlerin omuzlarına inşa edilmiştir. Kesinlikle oynadığınız oyunlardan bazı kavramları kopyalıyorsunuz ve insanlar (şanslıysanız) kendi oyunlarınızı yapmak için oyununuzdan birkaç şey ödünç alacaklar. Kopyalama konusunda hiç endişelenme.


5

Sadece yapmıyorsun.

1) satmaya çalışın ve eğer gerçekten çok fazla çaba harcarsanız, insanlar "konseptini" yeniden uygulamakta zorlanırlar.

2) GPL gibi bir lisansla serbest bırakırsanız, krediler genellikle sorun olmaz. Birisi hala kodunuzu çalabilir ve eğer yaparsa, bilseydiniz dava açabilirsiniz (ama bilemezsiniz). EFF yardımcı olabilir.

Merak ediyorum bunlar gibi iki karşıt soru nasıl ortaya çıktı, sanırım biraz kafan karıştı. Oyun açık kaynağını bırakırsanız ve herhangi bir iyi, türetilmiş oyunlar neredeyse otomatik olarak gerçekleşir.


Evet, burada iki farklı soru sorduğumu biliyorum. Ama oyun topluluğunda var olmak için neler yapabileceğime dair seçenekler arıyorum. Ve oyun satmak bir seçenektir, ama ben "Nasıl Yapılır" ı arıyorum. Ayrıca lisans malzemelerini de kontrol edeceğim. Teşekkürler!
GamDroid

5

Yasaya göre bunu gerçekten yapamazsınız.

Oyun kurallarını korumak istiyorsunuz, kurallar doğal olarak fikirlerdir ve fikirler korunamaz, sadece metniniz telif hakkıyla korunabilir (kod ve GDD), ticari marka adı ve işte budur.

Patent yasası, yazılım ve oyun kuralları da dahil olmak üzere patent fikirleri için yasadışı olduğunu söylüyor (maalesef patent ofisleri bunu görmezden geliyor, bu nedenle evet, oyununuzu patentlemeye çalışabilir ve patenti zorlamaya çalışabilirsiniz, ancak çalışabilir veya çalışmayabilir) .

Ama bu açık nedenlerden ötürü, eğer konseptiniz harika ise, o zaman insanlığın kopyalanması iyidir, para ve kredi almak size bağlıdır (örneğin, istisnai bir oyun yaratabilirsiniz ve herkes türü "yourgame-clone" olarak adlandırın ya da Perlin Noise gibi kendinize bir ad verebilirsiniz ...).

Hiç id Software başka birinin FPS ve EA yapmak RTS yapan herkes engelleyebilir ne olacağını düşündüm? Yoksa MUD halkı kimsenin MMO yapmasını engelliyor mu?


1
"Patent yasası, yazılım ve oyun kuralları da dahil olmak üzere patent fikirleri için yasadışı olduğunu söylüyor" - masa oyunları mekaniği ABD'de 20. yüzyıldan beri patentlidir. Hala yapmaya çalışmayı önermiyorum - patentleme, otomatik telif hakkı kapsamına kıyasla uzun, pahalı ve karmaşık bir süreçtir ve kapsam daha geniş olduğundan, diğer tasarımcılara pislik yapar.

1
IIRC masa oyunu mekaniği patentlenebilir değildir. Tekel kurallarının doğrudan bir kopyasını oluşturabilir ve bir kutuda satabilirsiniz. Yapamayacağınız şey, karakter adlarını veya sanat eserlerini kullanmaktır. Tabii ki IANAL.
wkerslake

@wkerslake: Masa oyunları patenti alındı ​​ve patentleniyor, Monopoly aralarından en ünlülerinden biri. (Tabii ki, Monopoly'nin süresi dolmuştu.) 2002'den örnek: google.com/patents/about?id=y3cUAAAAEBAJ ; 1904'ten ünlü örnek: google.com/patents?vid=748626 .

1
Dediğim gibi, yasa bunu yapmanın yasadışı olduğunu söylüyor, ancak yine de ofisler bunu yapıyor ve bazı hakimler yine de bunu zorladı, bu yüzden çalışabilir diye söyledim, çalışacağı garanti edilmez. Örneğin Ghost Car, bazı masa oyunları gibi (sanırım SEGA tarafından) patentlidir, ancak bunun mümkün olmaması gerekiyordu.
hız

1
@ Joe: iyi, hayır. Bir yasa şey yasadışı diyorsa, IS yasadışı. Tanım budur. Daha sonra, ofisler ve hakimler yasayı görmezden gelirse, fiili yasal olduğunu söyleyebilirsiniz , ancak yine de yasadışı olarak hukuki . (IANAL)
o0 '.

2

ABD fikri mülkiyet hukukuna göre 4 seçeneğiniz vardır:

  • Telif hakkı
    Yalnızca işlenen fikirler için geçerli değildir. Oyun mekaniği bir fikir, burada yardım yok. Ancak kodunuz, resim, medya ve oyun çalıştırılabilir dosyalarınız varsayılan olarak telif hakkı ile korunmaktadır.
  • Ticari Marka
    RTS, MMORPG veya FPS veya benzeri bir ticari markayı belirtmediyseniz sizin için geçerli değildir.
  • Tradesecret Oyununuz
    paylaştığınız anda artık bir sır olmayacak.
  • Patent
    Fikirleri patentleyemezsiniz. Bunu film senaryoları ile her zaman görürsünüz. Özellikle yetenekli bir yazar, büyük üreticilerden birine harika bir fikir getiriyor. Fikri seviyorlar ama fiyatı değil. Komut dosyasının fikirlerini, komut dosyasını kopyalayarak (telif hakkı ile korunur) koparırlar. Film endüstrisi bu şekilde dalgalanıyormuş gibi görünüyor, örneğin Prestij ve İllüzyonist.
    Bununla birlikte , yazılım patent yasası, belirli bir donanımda (örneğin bir bilgisayar, herhangi bir bilgisayar) bir uygulamayı talep edeceğinizi "sınırlandırırsanız" fikirleri patentleyebileceğinizden yeterince şüphelidir . Bu kötü .

Tutulan ve oyun endüstrisini etkileyen kötü patentlerden iki örnek.

Arabaların üzerindeki yön okları yarış oyunlarında patentlidir . IE yarışırsanız parkurdan düşersiniz, ok kursa / hedefe doğru yolu gösterir. Bu tamirciyi kullanan her oyunun Sega of America'ya telif hakkı ödemesi gerekiyor.

Bir hayalet yarışçısı zaman denemeleri . IE en iyi zaman geçmeye çalışıyorsun ve mevcut en hızlı zamanın bir hayalet sürümü karşı yarış. Bu tamirciye sahip her oyun Midway oyunlarına telif ücreti ödemek zorundadır.

Yazılım patentlerinin hasta ve kötü olduğunu tekrar ediyorum.


Ancak, çok paraya ihtiyacınız olacak. Avukat kiralamak için para, telif hakkı ihlali nedeniyle insanlara dava açmak için para, dünyanın her ülkesinde ticari markalara ve patentlere başvurmak için para ve daha fazla insana dava açmak için para.
5ound

1

Sorduğum soru hakkında bazı bilgiler için kazıyorum ve Oyun Kodunu ve Oyun Testlerini nasıl koruyacağımız hakkında biraz daha bilgi aldım.

Telif hakkı , kodu / sanat varlıklarını korumanın en iyi yoludur.Oyun kodunu açıkça korur ve oyun kodunun bir kısmını bile alır ve başka bir bağlamda kullanmak, sizin materyaliniz değilse bir telif hakkı ihlalidir. Bununla birlikte, sadece bireysel parçalar değil, bir bütün olarak korunan koddur. İki ayrı oyunda bir kod satırı aynı ise, ihlal olması olası değildir. Parçaların tamamı aynı ise, olası bir dava olabilir.

Daha fazla bilgi için: Video Oyunu Telif Hakkı Yasaları | eHow.com http://www.ehow.com/list_6011584_video-game-copyright-laws.html#ixzz15XlkEYcb

Ayrıca, tam olarak neyin telif hakkıyla korunabileceğini istediğim için, neyin ve nasıl telif hakkının açık olduğu hakkında net bir fikrim var: http://www.copyright.in/register_copyright_deposit.html


Telif hakkı, gerçek kaynağı veya verileri koruyabilir, ancak (haklı olarak) telif hakkıyla korunamayan oyun "kavramlarını" koruyamaz.
o0 '.

"Bak ve hisset" telif hakkı - veya en azından bunu yapmaya çalışmak mümkündür. Patent oyun mekaniğine de (bugünlerde nadir gözükse de) mümkün.
JasonD

1
Telif hakkı ve patentler tamamen farklı ve ilgisiz iki şeydir. Hiçbir şeyi "telif hakkı" yapmazsınız: telif hakkı otomatiktir. Ve bu yok değil elbette "görünümünü ve" kapsamaktadır. Patentler bir karışıklıktır ve mantıklı olmasa bile hemen hemen her şeyi patentlemek mümkündür: sonunda, olası bir sağduyu ne olursa olsun, davaya daha fazla para kazanan kim kazanır (bu yüzden sadece vazgeç).
o0 '.

Belki de benim yorumum çok kötü bir şekilde ifade edildi, ama ben bu düşüncenin yanındayım. İnsanlar yazılımın görünümünü ve hissini kopyalamak için başarıyla dava edildi. İnsanlar da kendilerini başarılı bir şekilde savundular ve birçok durumda insanlar meydan okuduklarında yerleştiler. Ancak, telif hakkının görünüm ve his için geçerli olmadığını varsaymak kesinlikle güvenli değildir.
JasonD
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.