Oyunlardaki 3D modeller nasıl tasarlanır ve görüntülenir? Hepsi kod mu? Kağıda, daha sonra bir 3D grafik yazılımına çiziliyor, sonra ... ne?
Elbette, oyun programcıları çizilmek istedikleri her şeklin (/ nesnenin) her bir noktasını (hepsi Direct3D veya OpenGL'de olsun) tanımlamayacaktır. Yani, oyun tasarımcılarının Maya veya orada özel 3D grafik yazılımları gibi bir şey; modeli bu yazılımda "çizer", hangi biçimde dışa aktarırsa, o zaman programcılar aktarırlarsa bunu kod aracılığıyla ayrıştırırlar ve otomatik olarak nesnenin / modelin kodunu çözmüş / ayrıştırılmış ham köşelerini girerler?
Çok fazla Google buldum, ancak profesyonel video oyunlarının bu yönünün nasıl çalıştığını açıklamak için sağlam bir şey bulamadım.