Yanıtlar:
Genel olarak, "mühendis" ve "programcı" başlığı oyun geliştirme endüstrisinde değiştirilebilir. Başlıkların bir ayrımı varsa, genellikle söz konusu şirkete özgü olacaktır.
Benzer şekilde, belirli bir unvanı olan çalışanlar ("oyun programcısı" gibi) tarafından gerçekleştirilen günlük günlük görevler genellikle stüdyolar arasında önemli ölçüde farklılık gösterir.
Çoğu iş unvanı keyfidir. Bu, tüm endüstriler için geçerlidir.
Bu unvanların anlamları muhtemelen her şirket için farklıdır, bu nedenle en iyi seçeneğiniz, sadece unvan yerine bu işlerin her birinin açıklamasını okumaktır .
Benim yorumum, bir oyun programcısının , bir mühendis bunu yaparken çoğu zaman kodla çalışan biri olduğu, ancak oyun mekaniği, kullanıcı deneyimi ve kod odaklı olmayan diğer şeylerle de çalışabileceği olabilir.
Mühendisler, benim anlayışımdan, motorun kendisinin işlevselliği üzerinde çalışıyorlar. Örneğin, gerçek dışı motoru kullanıyorsanız ve bir mühendisseniz, motorun işlevselliğini diğer programcılar tarafından kullanılmak üzere genişletebilirsiniz.
İlişki:
Galaga mühendisi - hareket, lazer, çarpışma dahil olmak üzere gemi sınıfı yaratır. Hangi işlevlerin gerekli olduğu konusunda tasarımcılardan teknik özellikler alır
Galaga programcısı - hangi düğmelerin hareket edeceğini, lazer ateş edeceğini ve çarpışma anında ne olacağını kontrol eden programları kontrol eder. İşlevlerin parametrelerle nasıl uygulanacağı konusunda tasarımcılardan teknik özellikler alır.
Ancak diğerlerinin de belirttiği gibi, oyun programcılarının görevleri genellikle her iki kodlama türünü de içerir.