Oyunun kahramanının cinsiyeti satışları etkiler mi?


36

Oyunların çoğu kahramanı erkektir. Geleneksel bilgeliğin bu olduğunu çünkü hayal ediyorum

  1. Ataerkil bir toplumda yaşıyoruz, özellikle oyun geliştirme söz konusu olduğunda, ve
  2. Hedef demografik ağırlıklı olarak erkek.

Bir zamanlar kurgu için dişilerin, erkek karakterlerden ziyade erkek karakterle empati kurabildiklerini duydum. Bu nedenle, kurgudaki cinsiyetteki büyük dengesizlik mutlaka ataerkillikten kaynaklanmıyor, sadece mali açıdan mantıklı geliyor. Buna abone olup olmadığımdan emin değilim, ama ilginç.

Oyun Ve bir zamanlar oldu süper sert asosyal erkeklerde, ama şimdi hemen hemen herkes bir oyun makinesi vardır ve bir zamanlar böyle bir erkek alanı herhangi olup olmadığını, bilmiyorum olduğu gibi oyun gibi bir stigma değil Daha.

Kenara biz olsun herhangi bir soru bırakarak Yani gerektiğini cinsiyet kalıplarını azaltmaya çalışın, benim sorum, küçük indie oyunlar için aslında satış özellikle etkileyen bir kadın kahraman, sahip mi? Bu soruya ilişkin deney, istatistik veya araştırma var mı? Bugünlerde oyuncuların asıl demografik dağılımı nedir?

Bunun enflamatuar bir konu olduğunun farkındayım, bu yüzden burada fikir aramayacağımı vurgulayacağım:

Zor gerçekleri ve verileri arıyorum.


8
-1. Gelişmeyle ilgili değil, böyle bir gerçeğin olamayacağı kesin gerçekleri soran tartışmalı soru.
Trevor Powell,

1
@GustavoMaciel Gerçek şu ki, insanlar Samus Aran'ın bir dişi karakter olduğunu ortaya koyan yeterince puan alan birisini oyuna sokuncaya kadar Samus'un bir erkek olduğunu düşünüyorlardı. Oyunun Amerikan kitapçığı Samus'un bir Android olduğunu açıkladı. Eh, eğer insanlar Samus'un bir kadın olduğunu bilselerdi, oyunun bu kadar satış yapıp yapmadığından emin değilim. En azından o günlerde geri dönmedim.
Sidar

13
Bu soruyu cevaplamayı planlayanlara sadece bir not, bunu ilginç bir soru olarak buluyorum ve konu dışı olmasa da, öznel cevaplar oluşturmak çok kolay olacak. Lütfen yanıtınızın, sonuçlarınızı desteklemek için referanslar ve zor veriler içerdiğinden emin olun.
MichaelHouse

3
@ Katana314 Ne tür bir "sağlam, tartışılmaz veri" düşünüyorsunuz? Bir örnek verebilir misin? Hiçbir şey düşünemiyorum, kendim. Dünyanın aynı bölümünde aynı gruba pazarlanan, birbiriyle aynı iki popüler popüler oyunun, tek farkının ana karakterin cinsiyeti olduğu, karşılaştırılması gerekir. Sağ? Böyle bir oyun sürümü bugün var mı? Böyle bir oyun nasıl ortaya çıkabildi, böylece bu tür verileri geçerli bir şekilde toplayabilelim?
Trevor Powell,

2
Her ne kadar soru ilginç olsa da, kesin bir cevap alabilmeniz için herhangi bir yol olduğunu sanmıyorum. Bir oyun başarısının nedeninin ana karakterin cinsiyetinden veya etnik kökeninden mi kaynaklandığını belirleyememek için oyunlar, aralarında çok fazla farklılık gösterir (anlatı, oyun ve içerik kadar). Gerçekten bilgi edinmenin tek yolu, kadın versiyonu veya erkek versiyonu alabileceğiniz (her ikisini de isterseniz oyunu iki kez satın almanız gerekecek) bir oyun çıkarmak ve satışlarının nasıl ölçüleceğini görmek olacaktır. Ancak hiç kimse bunu kötü bir pazarlama stratejisi gibi göründüğü gibi yapmamıştır.
Benjamin Danger Johnson

Yanıtlar:


7

"Kadın bir kahramana sahip olmanın, özellikle küçük indie oyunlar için satışları etkilediğini" kanıtlayabileceğini sanmıyorum. Ve baş karakterin cinsiyetinin insanları oyun almaktan alıkoyacağını sanmıyorum . Açıklamama izin ver.

Bir yatırımcının bayan bir oyuna oyuna yatırım yapmayacağını söylediği yazı "Oyunlarda dişi bir karaktere sahip olamazsınız. Bu kadar basit bir erkek karakter olmalı." . Adam oldu cinsiyetçi cinsiyetçi bir tutum alıcı tutumları hakkında çok varsayımlarda ile kişi. Buna yanıt vermek için makalenin altındaki yorumları okuyun .

Bunun bir yalıtılmış bir örneği var Yani birileri böyle bir şey seksist söyleyerek. Tabii ki kim olduğunu, büyük bir zaman mı yoksa küçük bir zaman mı olduğunu, ya da satmaya çalıştığı pazarı tanıdığını bilmiyorlardı.

Her neyse, dikkatlice kontrol edilen bir çalışma / sosyal deney olmadan (her biri aynı oyun kalitesi , tamamen aynı eğlence seviyesi, sadece bir şey değişti: baş erkek kadın olur), bir etkisinin olup olmadığını söylemek gerçekten mümkün değil . Fakat bu mantıklı bir şekilde düşünmenizi ve birkaç insanın cinsiyetçi tutumlarının düşüncelerinize hükmetmesine izin vermemenizi tavsiye ediyorum. Mı sen kurşun kadın olduğu için hiç bir oyun başlığı kaçınılmalıdır? Ben şahsen yapmadım. Arkadaşların var mı Tanıdığın biri var mı? Piyasa neden o zaman bir kadın müşteriye olumsuz cevap veriyor?

Şimdi bayan kahramanlar, başroller veya ana karakterlerle dikkat çeken aşağıdaki oyunları göz önünde bulundurun (hiçbir şekilde tamamlanmadı):

  • Final Fantasy 6 (Terra). Terra, sihrin tamamen ortadan kaybolduğu (ve yasaklandığı) bir dünyadaki tek sihir kullanıcısıydı. Hikayenin çoğu , özellikle oyunun ilk bölümleri etrafında toplanır .
  • Portal. Oyunun başında aynalarda gördüğünüz bayan başrol karakterine sahip bir "labirent atıcı".
  • Mario Bros 2: Yeni başlayanların kullanması için muhtemelen en iyisi olan prenses mantarı vardı (5 saniye boyunca yüzebildiğinden beri)
  • Warcraft 3 - Night Elfler, anaerkil bir toplumdur. Maiev ve Tyranda dahil olmak üzere yarışmaya katılan kahramanlardan 2'si kadın
  • Tomb Raider, Lara Croft'u tanıttı.

Burada listelenen kadın kahramanlar içeren çok daha fazla oyun var .

Kısacası, kadın rolüne sahip olmanın oyunun satılmasını engellediğine inanmıyorum . Oyunun ne kadar iyi yapıldığını, ne kadar eğlenceli olduğunu düşünüyorum, oyunu beğenen insanlar açısından ölçeklere hakim. “Lider kadın olduğu için satmaz” gibi şeyler söyleyen izole edilmiş cinsiyetçi insanlar, cinsiyetçi görüşlerini tüm piyasaya yansıtıyor ve tahmin ediyorlar.


3
+1 Birisi tam olarak bu konu için bir çalışma yapmazsa, bu soru için tam bir cevaba ulaşacağımız kadar yakın olabilir.
MichaelHouse

+1 Belki birileri Nathan Drake ile Lara Croft arasında bir analiz yapabilir. Söyleyebileceğim kadarıyla, Lara Croft daha iyi biliyor çünkü burada daha önce buradaydı, ama bunun dışında, her iki oyun dizisi popüler, karlı ve eleştirel beğeni topladı.
MartinTeeVarga

1

Eski Görüşler

Son zamanlarda Remember Me adlı bir oyun çıktı . Bu oyunun üzücü yanı, çoğu insan için radarın altında uçmasıydı. Neden? Stüdyo Dontnod, birden fazla yatırımcıdan finansman ve destek almaya çalıştı ancak reklam veremedi. Yatırımcılar büyük bir nedenden dolayı oyuna para yatırmak için bir tane yapmadılar, lider kadındı. Karakterin geçmişinin araştırıldığı ve yatırımcıların erkek nüfusun görmek istemediğini düşündüğü bir adamı öptüğü bir sahne vardı.

Haklı olsun ya da olmasın mesele değil, Dontnod, yatırımcıların inanç eksikliği nedeniyle destek alamadı, bu nedenle ürünlerini satma zamanı geldiğinde, oldukça küçük ve bütçe kapsamındaki bir reklam departmanı nedeniyle düştü.

Dürüst Gerçeği

Öyleyse bu bizi nereye bırakıyor, bir kadını yönlendirmek yanlış mı? Kadınlardan daha büyük erkek oyuncu nüfusu var mı? Eğlence Yazılımları Birliği tarafından sağlanan Satış, Demografik ve Kullanım Verilerine bakalım . 5. sayfada tüm oyuncuların% 47'sinin kadın olduğunu gösteriyor. Ne anlama geliyor?

Tüm Dontnod'un yatırımcılarının kim olduğunu bilmek imkansızdır, ancak erkek olduklarına dair güvenli bir varsayım veya sadece erkek tüketiciler hakkında aşırı temkinlidir. Oyun belki daha fazla yatırımla daha iyi olabilirdi; çarpmasına neden olan kadın bir ipucuydu, hayır.

Güçlü Kadın İlanlar

Harika olan oyunlarda birkaç kadın adayı var: Bungie Oni'den Konoko, Square Enix'in Tomb Raider'inden Lara Croft ve Nintendo'nun Metroid'inden Samus Aran.

Sonuç

Ne demek istediğimi göstermek için daha fazla bağlantı gönderirdim, ancak uzun bir gönderiyi basitleştirmek için gönderi sınırlamalarından dolayı yapamıyorum:

Oyun endüstrisi son yirmi yıldır erkeklere hitap ediyor, ancak bu yeni nesil teknoloji, internet ve video oyunları ile büyümeye başladıkça cinsiyet farkı kapanmaya başladı. Tabii ki dışarıda hala buna karşı çıkacak insanlar var, ancak kadın bir ipucuna sahip olmak oyununuzu çok fazla etkilememeli, karakter ilginç olduğu sürece.

Şahsen

Kişisel görüş Bir alçıya bir kadın eklemeyi ve hatta onu öne çıkarmayı ikinci kez bile tahmin edemezdim. Yapacağınız şeyle çalışırsa, kadın karakterine daha fazla müşteri adayı verildiyse sonuçta kadın müşteri adaylarının miktarının erkeklerinkine benzeyeceği gerçeği gibi.


3
Tüm oyuncuların% 47'si kadındır - bu yaşlı kestane? Beni hatırla anekdotunuz, daha fazla bakarsanız daha da ilginçtir . Dişiler tüm oyun popülasyonunun yarısını temsil edebilir , ancak bunu ayırdığınızda bile daha az olur. Kadınlar gündelik oyun satışlarının% 74'ünü temsil ediyor ve ağırlıklı olarak erkek olan "çekirdek" oyuncuların etkisine yönelik anketler var. Gündelik oyunlarda kahraman yoktur.
congusbongus

1
@ISJTrigger İlginç bilgi için teşekkürler. Ancak küçük eleştiri, Samus'u cinsiyetinin gizliliği nedeniyle başarılı bir kadın kahramanın örneği olarak kullanabileceğinizi sanmıyorum. Ayrıca, Lara'nın sadece ünlü olduğu, çünkü seksi olduğu ve bir erkek gibi davrandığı (en azından başlangıçta) yapılması gereken bir durum var. Seksi kadınların oyun satacağını biliyoruz , ancak gerçekçi çok boyutlu olanlar için çok fazla değil.
DaleyPaley

2
@DaleyPaley, "erkek davranıyor" deme problemi, sadece bu durumda sadece erkeklerin canlandırılmasıdır. Daha fazla kadın "güçlü" ve "cesur" ve "maceracı" olarak tasvir edildiyse, "erkek oyunculuk" olduğunu söylemezdin, onun yolunu açan güçlü bir karakter olduğunu söylerdin. Cinsiyet engellerini yıkmak istiyorsanız, "erkek oyunculuk" veya "erkek oyunculuk" gibi ifadeler kullanamazsınız, çünkü bu bir anlam ifade etmez. Sadece erkeklerin güçlü özellikleri mi yoksa saldırgan olanları mı olabilir? Öyleyse, cinsiyet farkı asla kapanmayacak ve erkek kahramanlar egemen olacak.
kurtzbot

2
“Yatırımcılar oyuna para yatırmak için tek bir nedene neden olmadı, lider kadındı.” ^ alıntı gerekli . Şüphesiz "lider kadın olduğu için yatırımcılar yatırım yapmaz." Valve Portal'a yatırım yaptı ve lider kadındı. Ve takım lideriydi .
bobobobo

2
@bobobobo "Bazı
congusbongus

1

Oyun geliştirme aynı zamanda kullanıcıya bir "duygu" veren bir şey yaratmakla da ilgilidir . Oyuna bir ses tonu ayarlamanız gerekir ve ses tonunu ayarlayarak dışarıdaki halkla konuşabilirsiniz. Todd Howard bahsetti bu ve onu ilham buluyorum.

Ben şahsen istediğim gibi verilerin güvenilir olmadığını düşünüyorum, çünkü mümkün olsa bile, kız ve erkek kullanıcıları aynı oranda çeken bir oyun için bir fikir bulabileceğiniz gerçeğini engellemez çünkü Destek video oyunu arttı ve daha geniş bir alana sahipler (Nintendo Wii ve Akıllı Telefonlara bakınız).

Benim için odak hikaye anlatıcılığı ile ilgili olmalı. İyi uygulanmışsa iyi bir hikaye potansiyel olarak başarılıdır ve bu nedenle herhangi bir cinsiyet "seçimi", bilinmeyen bir pazara girecek bir fikir bulabileceğiniz için potansiyel olarak geçerli olabilir :).

Ancak ... şu ana kadar mayın öznel bir cevaptır ve ben analiz etmek ve kendi sonuçlara ile gelip bazı sert çekirdekli veri ve gerçekleri böylece bu konuda yayınlanan araştırmaya da bazı bağlantılar sağlamak istedik :

Kısacası:

Oyun oyuncularının demografik özelliklerinin ayrıca genç kızlar (cit 7 ) olduğu ve oyuncunuzu HİÇBİR BİR HAYAT yapmak istiyorsanız, OYUNUNUZUN NELER YAPMAK istediğini düşünmeniz gerekecek olduğuna dair kanıtlar var. Bir FAIRY ile ilgili bir hikaye ise, karakterler çoğunlukla dişi olacaktır, eğer 2. Dünya Savaşı'ndan bir asker hakkında bir hikaye ise, karakter MALE olabilir (ancak belirli görevler için destekleyici karakter olarak FEMALE karakteriniz olabilir - örneğin, bir karakter askerdir ve bazı görevleri yerine getirmesi gerekirken, bir hemşiredir ve diğer görevleri yerine getirir - insanları kurtarır - ve genel görev puanı bir co-op çok oyunculu deneyiminde birleştirilir). Yine bu konuda kesin ve kesin bir cevap yok. Fantezi, video oyunlarının güzelliği ve gücüdür (bunu ispatlayacak verilerim yok :-)).

Sonucum, hem kadın hem de erkek cinsiyetini çekecek çığır açan bir şey yaratmak için ABD'ye bağlı olduğu ve bu alandaki HERHANGİ bir araştırmanın sınırlı olduğu, video oyunları kullanıcılarının günden güne ulaşmasını artırdığı (ailelerin Nintendo Wii'de neler olduğunu görün) ve yaşlı insanlar oynar ... bu tür konsolları benim için bir başarı olan yaşlı insanlar için de serinletir ve oyunun herkes için olabileceğini düşündürür + her yerde akıllı telefonlarda oynayan insanları gördüğünüz akıllı telefon oyunlarında neler olduğunu görün cinsiyet, taşınabilir konsollarla görülmeyen şey).


-2

Olsa da, en tanımlayıcı özellik değil. Karakterleri tanımlayan şey, nasıl davrandıkları, baktıkları, söyledikleri, hareket ettikleridir. Cinsiyetin bu özelliklerin her birinin bir etkisi vardır, ancak bunun tamamen tasarımcıya ne ölçüde bağlı olduğu.

Neredeyse tamamen erkek özelliklerine sahip bir dişi karakter örneği Byonetta'dır. Temel olarak bir kadın Dante'dir ve genç izleyiciye daha fazla hitap etmek için o kadındır.

Derinliği olan ve dişi olan bir karakter için harika bir örnek olarak en yeni Bioshock'tan Elizabeth'i alın. Ana karakter olmasa da, Booker'dan daha gelişmiş bir karakter.

Tl; dr: Evet, yalnız olmasa da öyle. Cinsiyet bakış açısıyla birleştiğinde, oyuncuyu konuşmak belirli bir katılımın cazibesine yardımcı olarak satışları artırabilir.

Düzenleme: Masanın üzerine başka bir piyon ekleyelim. Ana bir karaktere sahip olmak için, bir tür anlatıya sahip olmalısınız, eğer bir tür anlatıya sahipseniz, oyuncunun karakterle bağ kurması beklenir. Erkek oyuncuların (bekar oyuncuların çoğunluğunu oluşturan) kadın karakterlerle daha zor zaman bağladıkları anlaşılıyor. Belki ... Öte yandan, büyük bir başarı ve tahmin eden, kadın bir kahramanı olan bir Portalımız var. Çok fazla faktör var. Dikkatinizi iki şeye işaret etmek istiyorum. Bunlardan biri bu alıntı:

Saf satış rakamları açısından, mevcudiyetin ilk üç ayında, yalnızca erkek bir kahramanın olduğu oyunlar, isteğe bağlı bir dişi kahramanın sahip olduğu oyunlardan yüzde 25 daha iyi sattı. Sadece erkek kahramanlar içeren oyunlar, sadece kadın kahramanlar olan oyunlardan yüzde 75 civarında daha iyi satış yaptı.

Ve diğeri bu link: http://penny-arcade.com/report/article/games-with-female-heroes-dont-sell-because-publishers-dont-support-them

Bu adamlar harika bir iş çıkardılar ve sıkı çalışmalarını sökmek istemiyorum, o yüzden makaleyi okuyun. Bence düşünmesi gereken çok şey var.


5
-1 Bu cevap, sorunun “katı gerçekleri ve verileri arıyorum” diye soran kritik bir bileşeninden yoksundur. Araştırmaları desteklemeden "Evet yapar" diyemezsiniz. Lütfen cevaplarınızı kaçırdıklarınızı eklemek için düzenleyin.
MichaelHouse

Biraz daha içerik ekledim. Şimdi kontrol et.
Bloodcount,

Evet, bu makale diğer cevaplarla bağlantılıydı. İyi bir makale, ancak cevabınızın ilk bölümünü dahil ederek nasıl doğruladığınızı anlamıyorum.
MichaelHouse

1
Tamam, pes ediyorum.
Bloodcount,
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.