Oyunların çoğu kahramanı erkektir. Geleneksel bilgeliğin bu olduğunu çünkü hayal ediyorum
- Ataerkil bir toplumda yaşıyoruz, özellikle oyun geliştirme söz konusu olduğunda, ve
- Hedef demografik ağırlıklı olarak erkek.
Bir zamanlar kurgu için dişilerin, erkek karakterlerden ziyade erkek karakterle empati kurabildiklerini duydum. Bu nedenle, kurgudaki cinsiyetteki büyük dengesizlik mutlaka ataerkillikten kaynaklanmıyor, sadece mali açıdan mantıklı geliyor. Buna abone olup olmadığımdan emin değilim, ama ilginç.
Oyun Ve bir zamanlar oldu süper sert asosyal erkeklerde, ama şimdi hemen hemen herkes bir oyun makinesi vardır ve bir zamanlar böyle bir erkek alanı herhangi olup olmadığını, bilmiyorum olduğu gibi oyun gibi bir stigma değil Daha.
Kenara biz olsun herhangi bir soru bırakarak Yani gerektiğini cinsiyet kalıplarını azaltmaya çalışın, benim sorum, küçük indie oyunlar için aslında satış özellikle etkileyen bir kadın kahraman, sahip mi? Bu soruya ilişkin deney, istatistik veya araştırma var mı? Bugünlerde oyuncuların asıl demografik dağılımı nedir?
Bunun enflamatuar bir konu olduğunun farkındayım, bu yüzden burada fikir aramayacağımı vurgulayacağım: