Bağımsız oyun geliştirici kariyer tavsiyesi [kapalı]


13

Yakın zamanda bağımsız bir oyun geliştirme kariyeri için tam zamanlı işimi bıraktım. Şimdiye kadar işler iyi gidiyor: iPhone için iki oyun oluşturdum (biri bir aydır uygulama mağazasında ve diğeri yaklaşık bir haftadır inceleniyor). Şimdi üçüncü bir oyun üzerinde çalışıyorum. Her zaman oyun geliştirme yaşam döngüsü daha kısa olurken, ürün kalitesi daha yüksektir. Ancak henüz oyunlarımdan geçimini sağlayamıyorum.

Tasarruflarım bir yıl daha destekleyebilir. İşte benim genel planım:

  1. birkaç oyun daha yap
  2. 8-9 ay içinde oyun endüstrisinde bir iş ara (eğer oyunlarım henüz faturaları ödemiyorsa)

Bu durumda nasıl ilerlersiniz?

Belki hemen bir oyun geliştirme işi ararsınız. Ya da daha düşük yaşam maliyetiyle bir yere taşınırsınız, böylece bağımsız çalışma zamanınızı en üst düzeye çıkarırsınız. Veya başka bir şey.


Ne tür bir oyun yaptığınıza bağlı olarak, bitirmeniz ve aslında bundan faydalanmanız altı aya kadar sürebilir.
Zaratustra

Ancak iyi bir soru soruyu kalın "Bu durumda nasıl ilerlersiniz?" "Bir indie oyun geliştirme kariyerine nasıl başlarsın?" çünkü bu soru sizin için tek başına ya da en fazla insanın nişinde size özgüdür. Soru için +1
kymully

Yanıtlar:


9

iPhone geliştirme indie geliştirme için bir mayın tarlası. Yutturmaca trende bir yolculuk yakalayamazsanız, oyununuzun herhangi bir yere ulaşması olası değildir; çok fazla rekabet var. Benim tavsiyem; bir sürü iyi oyundan ziyade birkaç harika oyun yapmaya odaklanın ve oyunlarınız hakkında mümkün olduğunca konuşun. TechCrunch, Engadget, Kotaku'ya e-posta gönder ... bunun aklınıza gelebilecek herhangi bir kişi bir makale yazmak için oyunun tadını çıkarabilir. Oyununuzu büyük bir blogda öne çıkarırsanız, iyi yapacaksınız.


10

Finansal planlama bu sitenin kapsamı dışındadır ve size bu konuda yardımcı olacak yeterli bilgi yoktur. Bu soru kendinize cevap vermeniz gereken bir şey.

Üstelik, bu soruyu gerçekten cevaplamak için oyunlarınıza bağlantılar sağlamanız gerektiğini söyleyebilirim, böylece onlara bakıp neyi yanlış yaptığınızı görebiliriz (okuyun: yapıcı eleştiri sağlayın).

Sorunuzu daha oyuna özgü olacak şekilde yeniden yazarsanız, yani "iPhone oyunlarım kendimi destekleyecek yeterli gelir sağlamıyorsa, bunu nasıl düzeltebilirim", o zaman daha ilginç bir sorun haline gelir.

Bu soruyu akılda tutarak, önerim (zaten ne yaptığınızı bilmemek), "freemium" modeli için oluşturduğunuz oyunları özel olarak hedeflemektir. Özellikle, uygulama içi satın alımlarla oynamak ücretsizdir. Bu paradigma, geleneksel ön alım yolundan önemli ölçüde daha yüksek bir yatırım getirisi elde ediyor gibi görünüyor. Muhtemelen IAP aracılığıyla daha fazla dönüşüm elde edersiniz, çünkü ücretsiz oyunlar, 0,99 fiyat noktasında bile, ücretli bir oyundan 100 kat daha fazla indirilir.


3
  • Reklam. Oyununuz yeterince iyiyse, belki de daha fazla insanın var olduğunu bilmesine izin vermeniz gerekir.
  • Oyunlarınızı diğer platformlara taşıyın. Bu, potansiyel pazarınızı orantısız olarak düşük çaba artışı ile artırır.
  • Çapraz satış. Oyunlarınızdan birinin oyuncularının diğer oyunlarınızın farkında olduğundan ve tekrar müşteri olduklarından emin olun.
  • Para kazanma yöntemlerinizi değiştirin. Şu anda yalnızca satın alma işlemlerinden para alıyorsanız, ücretsiz bir premium modele geçmeyi düşünün.

1

Daha az oyun yapmayı ama kalitesini / eğlenceyi / mücadelesini arttırmayı düşünün, böylece başarılı olun. Pazarı delmek için masaya inanılmaz bir konsept getirmelisiniz. Başka bir oyundan hızlı bir şekilde dönerseniz, bu yeterince iyi değildir.

Tetrad'a katılıyorum. Size daha iyi yardımcı olabilmemiz için oyunlarınızın bağlantısını ekleyin.

Alkış,

Raistx


1

Oyun sektöründe gerçekten bir iş aramak istiyorsanız, neye odaklanmak istediğinizi düşünün.

Kod yazarsanız, kodlamanın hangi yönü?

AI? Güzel bir AI ağır oyun Grafikler yapmak? Yapabileceğiniz / bildiğiniz kadar farklı teknikler gösteren bir oyun yapın.

Tüm bunları güzel bir çevrimiçi portföyde de kullanın.

Ayrıca bilmiyorsanız C ++ öğrenmenizi de tavsiye ederim. Iphone oyunlarının Amaç C'yi kullandığını görmek, kendiniz için çok fazla sorun olmayacağından eminim.


Oyun endüstrisinin içinde veya dışında, zaten iş deneyiminiz olduktan sonra, programcılar için portföylerin önemi önemli ölçüde azalır.
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.