Oyunlar için veri odaklı tasarımı kapsayan birçok makale okudum. Aşağıdakilere geliyor gibi görünüyor:
- Sert kodlama yok
- Motorda oyuna özgü kod yok
- AI, cutscenes, et cetera için komut dosyaları.
- Yeniden kullanılabilirlik için genelleme kodu
- Bileşen tasarımı
- Modülarite
- Düşük bağlantı
- Editörler (veriler, haritalar, komut dosyaları için)
- Harici veri alımı
- Metin dosyalarında (
.ini
veya başka bir şekilde) saklanan sabitler - Tasarımcılar tarafından kodlama ve manipülasyon için editörler aracılığıyla verileri ortaya çıkarın
Şimdi sorum şu: Bu anlayış doğru mu?