Her şeyden önce, sert veri ve gerçekler. Tüm oyun programlama mücevherleri oldukça iyi satılıyordu, her biri Amazon satanlar listesinde 200k civarında.
- Değerli Taşlar1: 198.126
- Değerli Taşlar2: 209.933
- Değerli Taş6: 200,574
- Değerli Taşlar8: 202.163
Bu verilere dayanarak, satış eksikliğinin durmak için iyi bir neden olduğunu söyleyemeyeceğim.
Ama içerik ne olacak. “Game Programming Gems”, her iki yılda bir çıkan ve 60-80 $ 'a mal olan gerçekten şişman bir dergi gibiydi. İlk birkaç kitapta herkesin anlayabileceği temel konuları anlattıktan sonra (kuaterniyonlar ve slerp, temel AI mimarisi), makaleler gittikçe daha da ileriye gidiyordu. Sadece GPG 1’in TOK’sından birkaç başlığa bakınız:
Taşlar 1:
- 1.1 Nesneye Dayalı Programlama
- 2.0 Tahmin edilebilir Rastgele Sayılar
- 3.1 Bir Sonlu Durumlu Makine Sınıfı
- 3.2 Oyun Ağaçları
- Yol bulmak için 3.3 A *
Taşlar 3:
- 3.4 Bir RTS'de Arazi Analizi - gizli dev
- 4.4 Hızlı ve Basit Tıkanma ayıklaması
- 6.6 Kompleks seslerin Stokastik Sentezi
Taşlar 4:
- 2.4 Düzgün Olmayan Sprite
- 3.6 Etkileşimli Su Yüzeyleri
- 5.9 Hızlı Sepya Tonu Dönüştürme
- 5.12 Kuaterniyonlarla donanım kaplama
Taşlar 8:
- 1.3 Çok Çözünürlüklü Ertelenmiş Gölgeleme
- 2.5 Analitik Tekniklerle Geliştirilmiş Sayısal Entegrasyon
- 3.5 Oyun AI ve Fiziğine Kontrol Teorisi Uygulama
Böylece, seri devam ederken, 2 şeyin gerçekleştiğini görebilirsiniz:
- Konular daha da ilerliyor, bu da makalelerin yazmaya daha fazla çaba gösterdiği anlamına geliyor ve kitap artık yeni başlayanlar için çok çekici değil
- Konular daha da dar ve belirgindir, çünkü çok ileri düzeydedir, bu da gerçekten geniş ilgi alanlarınız (ve yetenekleriniz) olmadıkça serideki daha sonraki kitapların daha küçük bir bölümünü bulabileceğiniz anlamına gelir .
Bu yüzden, dizinin içine ek taksit getirilmemesi gerektiğini düşünmeme rağmen, bir şekilde serinin her zaman kendi çubuğunu daha da yükselttiğini düşünüyorum (hem bir makale yazma engeli hem de bir makaleyi okuma / anlama engeli) ).
Sonuç olarak, bilmiyorum. Mark DeLoura'ya sormalısın.