Müziğimizi oyunlara nasıl dahil edebiliriz?


9

Oldukça bilinmeyen bağımsız bir grup olarak, müziğimizi bilgisayar oyunlarına taşımanın en iyi yolu nedir? Lisanslama sorunları hakkında çok fazla düşünmüyorum, ancak hangi kanalların mevcut olduğu ve müzik türümüzle ilgilenebilecek oyun geliştiricileri tarafından nasıl fark edileceği hakkında daha fazla şey.


Ne tür aletleriniz var?
Mateen Ulhaq

Biz ölçeğin acımasız ucunda bir thrash metal grubu, yani davul, gitar, bas ve vokal ile geleneksel dizilim. Muhtemelen daha şiddetli oyunlar için daha uygundur.
10:00

Yanıtlar:



2

Doğrudan Tanıtım.

Müziğinizin mevcut veya önceki ürünlerinde eşleştiğini düşüneceğiniz oyun geliştiricileri arayın ve kendinizi tanıtan basit bir e-posta gönderin. Müziğiniz önceki projelere uymasa bile geliştiricilere bir e-posta göndereceğim, çünkü ne inşa edebileceğinizi asla bilemezsiniz: bugün bir eğitim oyunu, yarın belki bir şeytani Hack'n'in eğik çizgi oyunu God Of War oranı C;)


1
Teşekkürler, doğrudan tanıtım rotası elbette her zaman mevcuttur, ancak çok sayıda geliştirici olduğunu ve hepsini bulmanın kolay bir yolu olmadığını hayal ettiğim için zor olabilir :)
harald

2

Bu, film müziği olarak oyunlarınız değil, ancak Rock Band Network (şu anda Rock Band 3 uyumluluğu için bazı şeyleri değiştirirken bakım altında, ancak yakında yedeklenecek) harika. Her şeyi kendiniz yazabilirsiniz ve tek maliyet bir XNA Creators Club hesabı ve bir Xbox 36 (Xbox için 300 $, bir yıl boyunca yaratıcılar kulübü için 100 $, test etmeye hazır olana kadar elde edebileceğiniz) .

Başka bir alternatif sadece kendi oyununuzu yapmaktır. Shinobi Ninja yeni gitti ve kendileri hakkında bir iPhone oyunu yaptı: itunes.apple.com/us/app/brooklyn-to-babylon-shinobi/id347930797?mt=8

Bir geliştirici ile anlaştılar, bu yüzden maliyet vardı. Bilgisayar bilimleri dallarıyla arkadaş olun. ;)


Teşekkürler. Daha önce rock grubunu düşünüyordum, sadece unuttum. IPhone oyun fikri olsa iyi bir fikirdir. Ben bir programcı kendim değilim, ama oyun geliştirme için günlük iş + müzik yapraklar az zaman, ben :) deneyimi olan birini işe almak daha iyi olurdu sanırım bu yüzden
harald

1

Bağımsız bir oyun geliştiricisi olarak, bizim için oyunlarımız için doğru müziği bulmanın çok zor olduğunu söyleyebilirim ... Müzik tarzınıza uygun oyunları bulmanız zor olmamalı. Müziğinizin bazı örneklerini içeren bir web sayfası oluşturun ve oyun geliştirme forumlarında tanıtın. Eğer iyiyse, bir sürü cevap alacaksınız, eminim!


Teşekkürler, ana web sayfamızda bu tür şeyler için bir bölüm oluşturup oluşturamayacağımı görmeye çalışacağım.
harald

1

ağ ağ ağı ...

Oyun Geliştirici Konferansı gibi şeylere gidin . Hangout yapın ve tanıştığınız herkesle ve herkesle konuşun. Kendinizi potansiyel bir oyun geliştiricisine daha bilgili (ve daha değerli) yapmaya çalışmak için GameSoundCon gibi bir yerde video oyunu müziği hakkında daha fazla bilgi edinin .

Oyun ve oyunları tanıyın ve sevin. Birçok insan oyun müziğine girmek istiyor. Birçoğu oyunları sevmiyor. George Lucas, hiç film izlemeyen veya bir sonraki filmini puanlayan mevcut bir oyunu adlandıramayan bir besteci ister mi? Oyun Geliştiricileri bestecileri için genellikle aynı şekilde hissederler.

Kemerinizin altında bir ya da iki öğrenci oyunu alın - yerel koleje gidin ve bir oyun kulübü ya da bilgisayar bilimleri departmanı olup olmadığını görün. Bu yerlerde genellikle bir sürü öğrenci tarafından oluşturulmuş oyun vardır ve müzik için nereye gidecekleri konusunda hiçbir fikirleri yoktur. Oyun müziklerimizden bazılarını duymak için hiçbir şey "ah, XXXX uygulamasını App Store'dan indirin.


1

Brian Schmidt'in ağ oluşturma hakkındaki 2012 yanıtına dayanarak, Game Jams'e bakmanızı öneririm

Bir reçel, bir grup oyun yaratıcısının çok kısa bir sürede - genellikle bir gün veya bir hafta sonu - sıfırdan oynanabilir bir oyun yapmak için bir araya geldiği bir hackathon veya charrette gibidir.

Bazı reçeller, geliştirme ekibi olmadan kaydolabilecek resmi bir "flatör" sanatçı, müzisyen ve ses tasarımcısı konseptine sahiptir ve organizatörler bunları görsel ve işitsel içeriğe ihtiyaç duyan bir veya daha fazla geliştirme ekibiyle eşleştirmeye çalışacaktır. . Resmi çöpçatanlık olmasa bile, müzik desteği sunmak için reçel hashtag'ine bir tweet atmak muhtemelen en az bir geliştiricinin ilgisini çekecektir.

Reçel oyunları genellikle daha ileri gitmeyen geçici, tek seferlik prototiplerdir, ancak bazen tam sürüm için gelişmeye değer bir altın vurursunuz (bölgemdeki reçellerden örnekler Toto Tapınağı , Arkadaşlarınızı Monte Edin , Süper Zaman Gücü , Aşıklar Tehlikeli Bir Uzay Zamanında , Yawhg - Bu oyunlardan hiçbiriyle ilişkim yok, sadece kendilerinin ve yaratıcılarının oldukça harika olduğunu düşünüyorum) :)

Bu bir kerelik doğa, ayağınızı kapıya almak için bir varlık olabilir. Büyük bir proje geliştirme için mükemmel bir şarkıya sahip olma şansınız ince, ancak bir reçel oyunu doğal olarak dövülebilir ve zaman çerçevesi / tema / mevcut insanların kısıtlamaları ile şekilleniyor. Erken başlayın ve geliştiriciler müziğinizin etrafında başka bir yol yerine bir oyun oluşturabilir ve daha önce düşünmemiş olabilecekleri bir ses veya stil üzerinde risk almaya daha istekli olabilirler.

Herhangi bir oyunun kapsamının ötesinde, reçel geliştiricilerle ilişkiler geliştirmenize izin verir, burada her biri birbirinizle ne gibi çalıştığını bilirsiniz. Bir dahaki sefere ticari bir proje üzerinde çalıştıklarında ve komisyon ya da lisans için müzik ararken akıllarında olacaksınız.

Örnek olarak, son reçel oyunumda bir ses flatörü ile harika bir deneyim yaşadım ve o zamandan beri ek ses ve müzik için onları görevlendirdim. Bu haftasonu onlarla tekrar konuşmayı planlıyorum.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.