Acemi Mobil Oyun Geliştiricileri | Kendi başımıza mı, Yayıncı mı? [kapalı]


9

Bu yüzden Android'de geliştirilen ilk indie oyunumuzla neredeyse bitti. Oyunun potansiyeli olduğuna inanıyoruz, grafik adamımız çok iyi, bu yüzden oyunumuzda iyi bir göz şekeri var.

Şimdi başlangıç ​​adımımızın ne olması gerektiğini düşünüyoruz? Google Play hesabını satın alıp kendimiz başlatabiliriz, ancak iyi bir şekilde reklam verebileceğimizden ve büyük bir şey elde edebileceğimizden emin değiliz.

Veya bir yayıncıyla iletişim kurabilir ve bir anlaşma hakkında konuşabiliriz.

Hangisi daha iyi? Her ikisinin de artıları ve eksileri neler, bunun sadece ilk oyunumuz olduğunu düşünüyoruz ve çok daha fazlasını yapmak istiyoruz. Ayrıca henüz henüz son sınıfta olduğumuz için henüz öğrenci olduğumuzu düşünüyoruz. Bundan biraz gelir elde etmek isteriz.

Yayıncılarla iletişim kurmanın en iyi yolları nelerdir? Onlara nasıl yaklaşıyoruz ve onlarla nasıl başa çıkıyoruz?

Nazik yardımlarınız için çok teşekkürler!


1
Siteye hoş geldiniz ve harika bir soru. BTW, oyun kullanımıyla ilgili iyi istatistikler elde etmek için, başlamadan önce Flurry Analytics gibi bazı analiz araçlarını kullanmak isteyebilirsiniz.
ashes999

Teşekkür ederim. Az önce telaş analizi yaptı. Müthiş öneri! kesinlikle kullanacağız. Tavsiye için teşekkürler.
Jazib

Yanıtlar:


3

İlk oyununuz için, kendi kendinize yayınlama öneririm. Yeterli tanıtım ve ilgi görürseniz, çok iyi yapabilirsiniz. Yine de, oyununuz iyi görünüyorsa ve iyi oynatma / tekrar oynatma değerine sahipse, bir yayıncıyla iletişim kurmak uygundur.

Kendi kendinize yayınlarsanız, pazarlamanın bazı etkili yolları:

  • İndiedb.com, gamedev.net gibi oyun siteleri için makaleler yazın
  • Oyununuzun demolarını oyun sitelerine gönderin
  • Günlük yaşamınızda bunun hakkında konuşun. Ağızdan ne kadar başarılı olabileceğinize şaşıracaksınız. (Sadece çok iğrenç olma.)
  • (Mobil uyumlu) bir web sitesi yapın
  • Kopyaları Quill18, Rock Paper Shotgun gibi etkili Web Kişiliklerine veya YouTube'daki diğer kişilere (veya maruz kalmanızı sağlayacak herhangi bir yere) gönderin
  • Oyunun bir videosunu yayınlayın (veya iki tane, bir tanesini bir tür fragman olarak ve diğeri bazı özellikleri gösteren bir ses katmanı ile yapabilirsiniz)

Yayıncı:

Oyununuzu yayınlamalarını istiyorsanız, iki yayıncıdan biriyle iletişime geçmenizi öneririm. İOS , Android ve diğer platformlar için Indie oyunları yayınlayan Electronic Arts'ın (EA) bir bölümü olan Chillingo ile iletişime geçin veya oyununuzu Steam'e almaya çalışın. Mümkünse oldukça iyi bir anlaşma için pazarlık yapın ve yayıncıyı size benzetmek için. Bu genellikle yardımcı olur.

Kendi kendine yayınlama ve Yayıncı kullanma:

Bu, muhtemelen boş zamanlarınızda geliştirilen ilk oyununuz olduğu için, geliştirme maliyetlerini karşılamak gibi bu gelecek öğelerin bazıları henüz geçerli olmayacak. Kariyerinizin ilerleyen saatlerinde, bağımsız bir stüdyo olarak oyun yaratmaya devam etmek istiyorsanız, daha fazlası olacak.

Kendini Yayınlamanın Artıları:

  • Gelirinizin% 100'ü ihtiyacınız olan her şey için size gider
  • Oyunun tüm haklarına sahipsiniz
  • Oyununuzun TÜM yönleri üzerinde tam kontrol sahibi olursunuz

Kendini Yayınlama Eksileri

  • Oyununuzu pazarlamak çok daha zor
  • Varsa yayınlama için tüm masrafları ödersiniz
  • Oyun başarılı değilse, siz sorumlusunuz
  • Para kaybetmeniz daha kolaydır (özellikle büyük geliştirme maliyetlerini karşılamanız gerekiyorsa)

Yayıncı avantajları:

  • Genellikle oyun, kendi kendine yayınlanmış olandan daha fazla gelir elde eder
  • Reklam yayıncı tarafından daha etkin bir şekilde yapılacaktır.

Yayıncı fırsatlarının eksileri:

  • Yayıncılar genellikle kârın çoğunu alır
  • Bağımsız bir geliştirici olarak, yayıncılar genellikle geliştirme maliyetlerini karşılamaz
  • Neredeyse her zaman oyunun sahipliğini korumuyorsun
  • Genellikle bir sözleşme yapılması gerekir (Yayıncının sizi üstlenmediğinden emin olun, bir avukatın okumasını sağlayın, burada biraz para harcamak sorun değil.)

İyi şanslar! Bu yardımcı olur umarım!


1
Bu cevapta bir çok yanlışlık var - belirli yayıncıların geliştirme maliyetlerinizi ödeyeceğini ve başka biriyle yayınlarsanız para kaybetmeyeceğinizi varsayarsınız. "bir avukat, tercihen ücretsiz okuyun" bunu güvenilir bir avukat tarafından yapsın - bunu yapmak için ödeme yapmak oyununuzu geliştirmeye kıyasla küçük bir maliyettir ..
Vaughan Hilts

Bunun için üzgünüm. Bir süreliğine indie geliştiricileri ve büyük stüdyoları karıştırdım ve bir hata yaptım. Sabit.
Pip

Kapsamlı cevap için teşekkür ederim. Bence oyunumuz iyi görünüyor ve bundan bir şeyler yapmayı çok isteriz. Kendi kendine yayıncılık ve pazarlama ilk oyun için biraz riskli görünüyor sanmıyorum? Mağazadaki diğer uygulamaların selinde oyunumuzun kaybolmasına izin vermek istemeyiz. chillingo bizim için çok büyük bir isim, gerçekten oyunumuzu yayınlamalarını sağlayabilir miyiz? Prosedür nedir? Ayrıca, buhar normal bir yayıncıdan farklı değil mi?
Jazib

@jazib Steam biraz farklı, ama endişelenecek bir şey yok, yine de oyunları kabul etme şansları daha düşük. Chillingo büyük bir isim, ancak oyununuz iyiyse ve lehçe için biraz zaman ayırırsanız, başa çıkmak oldukça kolaydır. Son olarak, daha büyük indie stüdyoları gibi paraya İHTİYACI olan insanlar için riskli olurdu, ancak muhtemelen üniversite öğrencileri için değil.
Pip

1
Doğrudan onlarla etkileşimde bulunursanız Steam sizi kabul etmeyecektir. Bağımsız olarak, onların Greenlight işlemlerinden geçmelisiniz. Bunun Steam ile bir ilgisi yok ama orada barındırılıyor. Topluluk oyununuza oy verecek ve ya görünecek ya da görünmeyecek. Bakınız: Steam Greenlight
Vaughan Hilts
Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.