Birisi gerçek zamanlı küresel aydınlatmaya girerken hangi tekniklere bakmalıdır (dinamik aydınlatma senaryoları için)?
Konu hakkında hiçbir şey bilmeden bahsedilen farklı teknikler üzerinde gerçek bir tutuş elde etmek zordur. GI'yi grafik motoruma dahil etmek istersem, temel olarak nerede okumaya başlamalıyım? Hangi algoritmalar makul bir zaman diliminde yeni biri tarafından uygulanabilir (yani aylarca çalışma için küçük performans kazanan yüksek derecede uzmanlaşmış bir algoritma değil) ve şu ana kadar tamamen eski olmayan (yani, daha basit ve daha hızlı bir şeyle değiştirilen)?
Foton haritalama çok ortaya çıkıyor ve voksel koni izleme ve daha spesifik algoritmalar gibi şeyleri okudum, örneğin CryEngine 3'te kullanılan bu teknik . Bununla birlikte, alanla ilgili hiçbir şeyin yanında bilmeden, nereden başlayacağınıza karar vermek zor.
Hangi genel teknikler incelenmeye değer?