Öğrendiğimden beri Box2D'yi , bir şeyi test etmek için çok küçük prototiplerden veya küçük programlardan gerçek projelere kadar yazmaya çalıştığım oyun benzeri bir uygulama için kullanıyorum.
Bu sayede çarpışmalardan gerçek fiziğe kadar her şeyi idare etmek çok kolay.
Bununla birlikte, bazen, bazı şüphelerim var: eğer sadece çevreleri veya AABB'yi ele almam gerekiyorsa ve gelişmiş fizik araçlarına (eklemler veya bunun gibi şeyler) ihtiyacım yoksa, bir fizik motorunun bir çeşit büyük ekleyebileceğini düşünüyorum, gereksiz yük.
Sorumu tekrar sormak için: fiziğin gerçekten basit olduğu bir oyunda (Süper Mario gibi) Box2D'yi (veya diğer fizik motorlarını) kullanır mıydınız? Ve değilse, neden?