Bir 2.5D izometrik (2D görüntü) oyunu yaratıyorum.
Oyuncuların zırhlarını, kıyafetlerini ve diğer şeylerini "boyamasını" istiyorum. Her şeyin gri tonlamalı olmasının, daha "doğal" renklenmelerden bazılarını kaybetmeye yol açtığını biliyorum. Örneğin, kırmızı / sarı gri tonlamalı bir ejderha yapmak ve daha sonra bindirme rengini uygulamak, ikincil rengin tüm kaybıyla tamamen kırmızı bir ejderhaya yol açar. Bu arada, aynı Kırmızı / Sarı Ejder Mavisi'ni ölmek onu harika görünen Mavi / Beyaz yapar.
Oyunumdaki karakterlerin çok çeşitli donanımları yok. Oyun League of Legends'ın karakterleri ve grafikleri nasıl ele aldığına daha yakın. Tek tip bir karakter olabilir (örn. Kahraman) ancak karakter için seçenek olarak çoklu kıyafetler olabilir. Oyuncuların sınırlı sayıda "kıyafet" ve karakterlerde mümkün olduğunca fazla kişiselleştirme yapabilmelerini istiyorum.
Bu yüzden oyuncuların bir karakter seçmesini, birkaç silahtan birini seçmesini, bir dizi kostüm seçeneğinden birini (karakterlerin üzerine yerleştirilmiş) seçmesini ve ardından her şeyin çoğunu boyamasını istiyorum (silahlar için belirli bir metalik renk seçin, herhangi bir rengi seçin) hiç giyim için).
Bazı renkleri kaybetmeden gri tonlamayı kullanabilseydim, yapardım.
İşte neden bahsettiğime dair bir örnek:
Photoshop'un "Renk Yerleşimi" seçeneklerinde ne kullanırsam kullanın, Dragon'u "boyamak" bile mümkün değil. Açıkçası, gri tonlamalı kullanarak daha iyi renklendirmek mümkün olduğunda yanlış yapıyorum. Yeşil veya Sarı veya Açık Mor gibi bir renk için bu işe yarar. Başka bir renk için, sanatı yok eder.
Ancak, gri tonlama DEĞİLDİR ve daha sonra orijinal (Kırmızı / Sarı) görüntüye "HUE" renk uygularsam çok daha iyi görünüyor.
Kırmızı Ton
Mor Tonu
Şimdi oyuncular Ejderha HERHANGİ rengini boyayabilir ve yine de harika görünür! (Sarı, gökkuşağının herhangi bir rengine dönüşürken sarı, beyaz olur.)
Bu, BEYAZ veya SİYAH'ın en iyi ikincil renk olduğu anlamına mı geliyor? O zaman beyaz (ikincil) rengi farklı bir şeye değiştirmek için bir çeşit yöntem veya gölgelendirici kullanın.
Tek bir görüntü çekmenin ve renklendirmeye bağlı olarak farklı pikselleri boyamanın bu karmaşık yönteminde herhangi bir makale var mı?
Ejderha için, Beyaz / Siyah yüksek Kontrast Ejderha olarak en iyi şekilde çalışır mı? Kırmızı / Sarı en iyi renk kümesi midir? Görüntüler için denediğim birkaç renkten daha iyi çıkıyor. Gri Tonlama hala üstün mü?
Photoshop'un "Karıştırma Seçenekleri", bir video oyunu için görüntüleri uygun şekilde "boyama" yöntemini içermiyor mu? Daha iyi bir başarı elde etmeme izin veren karmaşık Shaderlar / Yöntemler var mı?
Not: GrayScale, görüntülerimin RAM tüketimini azaltmama veya kayıplı sıkıştırma sırasında kalite kaybını önlememe izin veriyorsa, bu ciddi bir şekilde düşünürdüm.