Biraz kafam karıştı. Resmi belgeler ( http://msdn.microsoft.com/tr-tr/library/windows/desktop/bb509588(v=vs.85).aspx ), ddx'in (girdi), girdinin ilgili kısmi türevi olduğunu söylüyor "ekran alanı x koordinatı"
Kalkülüsüm iyi, ama girdinin nereden geldiğini nasıl anlayabilir? Eğer bir fonksiyonu geçersem, tamam, ne yapacağını hayal edebiliyorum, ama bir sayının türevi her zaman sıfırdır ...?
Sadece bir ölçek mi? Bu, bu mesafedeki boyutunun onda birine ölçeklenecek, bu yüzden onda biri dönecek mi? Ama sonra bir girdiye gerek yok ...
Birisi gerçekte ne olduğuna dair hızlı bir açıklama yapabilir mi?
ddx(5)
anlamsız. Girdi değeri ile kullanın ve bu size bir bloktaki komşu piksellere göre bu değerin türevini verecektir. Yine, değerleri tam olarak nasıl hesapladığını bilmiyorum, ancak girdi olmayan bir türevin sorulması sadece tanımlanmamış davranış olabilir ve çöp üretebilir. Verebileceğimden daha fazla bilgi için fgiesen.wordpress.com/2011/07/10/… adresine bakın .
ddx
veddy
kendin yapamayacağın bir sihir yap. Bir piksel gölgelendiricisinden edemeyeceğiniz rasterleştirme boru hattından ek bilgilere erişebilirler. Tam olarak hangi formülü kullandıklarından emin değilim; Bir tahmin tekniği kullandıklarına inanmaya yönlendirildim, ama kesin olarak bilmiyorum.