Bir oyun senaryosu yazarken yardımcı olacak bir araç arıyorum. "Komut dosyası" ile, bir hikaye tahtasının metin çekirdeğini kastediyorum - çizim taslakları olmadan, orada olabilir veya olmayabilir (henüz).
Ne düşündüğüm komut dosyasının bir metnini yazmanıza, bu adımdan basitleştirilmiş bir iş akışı tanımlamanıza ve ardından sonraki adımların metnini tanımlamanıza izin verecektir.
Çevrimiçi arama yaparken, http://inform7.com/ ("Doğal Dile Dayalı İnteraktif Kurgu için Bir Tasarım Sistemi") buldum. nesneleri (zindanı, bir kütüphaneyi) toplayıp nesneleri keşfediyorsunuz. Benim durumumda daha çok Sims benzeri bir oyun tasarlıyorum, akış tamamen farklı.
Spesifik olmayan yazılımlar göz önüne alındığında, zihin haritalama araçları sürecin doğrusallığını kaçırmaktadır. Ne yazıyorum yönlendirilmiş bir grafik - sadece bir iş akışı, ama benim tasarım yolu iş akışı tabanlı daha metin tabanlı.
Yani şimdi yaptığım doğrudan kod dönüşecek bir metin editörü kullanıyor.
Herhangi bir öneri?