Çiçeklenme filtresini temel almak için kaynak verileri sağlamanın yanı sıra, HDR'nin fark yarattığı birçok yer var. Temel olarak, aydınlatma değerlerinin ölçeklendiği veya birbirine eklendiği herhangi bir yer farklı görünecek ve HDR'de yapıldığında daha gerçekçi / fiziksel olarak doğru olacaktır.
En önemli yerlerden biri, çevre yansımalarıdır . Bildiğiniz gibi, metal olmayan malzemelerin çoğu normal insidansta çok düşük bir speküler yansımaya sahiptir -% 2 ila% 5 gibi. Bu nedenle yansıma, yansıttığı ortam kadar parlak olup% 2 ila% 5 olacaktır. Bir HDR ortamınız yoksa (gerçekçi parlaklık seviyesine sahip gökyüzü, ışık kaynakları vb. Dahil), bu doğal olmayan karanlık, soluk görünümlü yansımalar sağlayacaktır. Bir HDR ortamıyla, yansıma doğal görünüyor ve düşük genel speküler seviyeye rağmen kontrastı koruyor.
İşte size% 5'lik özelliğe sahip gri bir küre ve Paul Debevec'in HDR ışık problarından birinin çevre haritasıyla oluşturduğum bir örnek . Bu görüntüde ton eşlemesi veya çiçeklenme yok.
Bu problem herhangi bir parlak yüzeyle ortaya çıkar; Arabalar, cam pencereler ve su sık görülen durumlardır. Bir LDR küp haritasını ölçeklendirerek veya başka şekilde değiştirerek bu durumu biraz ele geçirebilirsiniz, ancak bir HDR küp haritasının yararı, malzeme veya aydınlatma ortamından bağımsız olarak "sadece çalışması" dır.
Yansımalar dışında, HDR sadece ışık birikiminin doğru çalışması için önemlidir . Birden fazla ışık kaynağına, belki de ortam ve yöne veya birkaç yakınsayan spot ışığına, vb. Sahip bir sahneniz olduğunda, tek tek ışıkların hiçbiri 1.0'ın üzerinde bir parlaklığa sahip olmasa bile, toplam ışığın 1.0'ı geçtiği yerler olabilir. . 1.0'a doygun hale getirmek ve bunun üzerine herhangi bir şeyi kesmek yerine, aşırı parlaklıkta düzgün bir şekilde hüküm sürmek için ton eşlemesi kullanıyorsanız, görselleri iyileştirir.
İşte Uncharted 2'den bir örnek (bu görüntü John Hable'ın GDC konuşmasının 126. slaytında bulunabilir ). Gördüğünüz gibi, ton haritalama yapmadan, karakterin yanağındaki ve alnındaki, ışığın çok parlak olduğu alanlar, mavi renkte doygun olmayan kırmızı ve yeşil kanallar nedeniyle hoş olmayan bir sarı renk tonu gösterir. doymuş bölge.
Son olarak, HDR'nin ortaya çıktığı bir yer daha hareket bulanıklığı ve alan derinliği gibi işlem sonrası etkileridir . Pahalı olsa da, tüm işlem sonrası zincirinizi HDR'de yapmak çok daha gerçekçi sonuçlara yol açar. Hareket bulanıklığı ile olanlara bir örnek:
Bulanıklık yaparken, bir HDR görüntüsünün parlak alanları parlak ve sert kalır, LDR görüntüsünde ise yumuşar ve kararır. Yukarıda gösterildiği gibi, HDR postprocessing, gerçek bir kamerada ne olacağının daha iyi bir simülasyonudur, bu yüzden daha "filmik" görünüyor.
Yani, sadece çiçeklenmekten çok, HDR aydınlatma ve görüntülemede çok daha fazlası var.