Mario oyunu Fizik Analizi [kapalı]


42

Burada bulunan Sonic Kirpi fiziğinin bir çöküşü olduğunu biliyorum ve merak ediyorum, Mario oyunlarından herhangi birinin bir dökümü var mı? Buna benzer bir şey ama Mario için ilgilendiğim şey bu!


3
Sonic sayfasına bağlantı verdiğiniz için teşekkür ederiz. Her zaman detayları istedim!
Brian McKenna

Yanıtlar:



7

Fiziğin parçalanmasından haberim yok, ancak internette dolaşan yorumlar yapıldı. Romhacking.net , nesdev.parodius.com , Acmlm Board2 , SMWCentral ve ilgili forumları muhtemelen bu tür bilgileri edinmenin en iyi yerleri olacaktır. Bu sitelerin belge bölümleri kendi rehberinizi derlemek için yeterli bilgiye sahiptir.


Bu oldukça ilginç, yararlı bir şey bulabilir miyim diye görmek için bu yorumların bazılarına göz atmam gerekecek. Teşekkürler!
Jeff,

1
Sizi gönülsüzler için uyarmadığım konusunda uyarırım - yorumlar çoğunlukla sadece hangi bellek konumlarının kullanıldığını size söyleyecektir - muhtemelen montajı kendiniz kazmanız gerekir. İlgilendiğiniz belirli bilgiler varsa, onu bulmanın en hızlı yolu, oyunu bir hata ayıklama öykünücüsünde çalıştırmaktır (yasal sorunlar). Hangi kodun yürütülmekte olduğunu anlamak için ilgili bellek konumlarına yazma noktalarındaki kesme noktalarını kullanın, ardından sökme işlemine bakın ve onu okuyun. Sonic Retro'ın rehberini böyle derlediğini hayal ediyorum.
TR

Daha faydalı kaynaklarla benzer bir soru: gamedev.stackexchange.com/questions/6145/…
TR

6

Eh, bu sorunun biraz eski olduğunu biliyorum ama bu sitenin google'da gerçek cevaba göre daha üst sıralarda bulunduğunu bulduğumdan beri , birden fazla Mario oyununun temel düşen fiziğinin bu açıklamasına bir bağlantı göndereceğimi düşündüm.


1
Bu yerçekimi için güzel, ama sonik yıkımdaki gibi oyunun daha tam bir çöküşü olacağını (zıplama, koşma, vb.) Umuyordum.
Jeff,

2

Nintendo sponsorluğundaki Digipen'in Kurucusu Claude Comair tarafından temelde kıdemli programcının ve kıdemli oyun tasarımcısının oturduğunu ve oyun tasarımcısının mutlu olana kadar sihirli sayıları ayarladığını söyledi.


4
-1 - Bu sihirli sayıların ne olduğunu bozmaz (soruyu böyle okurum) ve bugün sanayide var olan işbölümü tam olarak tanımlamıyor.

1
Mevcut iş bölümünü neden önemsiyoruz? Klasik bir oyundan bahsediyoruz.
EnabrenTane

3
Sayıların ne olduğunu bilmek bugünlerde faydalıdır, çünkü hala iyi oyun fiziği üretmektedirler. Sayıların bugün nasıl bulunduğunu bilmek , bugün geliştiricilerin kendi durumları için yararlı olanları elde etmelerine yardımcı olabilir. 30 yıl önce nasıl bulunduklarını bilmek çok yararlı bir cevap değil.

Ne - Bu evet çünkü iyi bir cevaptır sen olan bu bilgiyi nasıl olacak. Şahsen ben sadece bir geliştirici son derece tembel "Mario Bros kullanılan formül" dalma bulabilirsiniz . Hadi, biraz çaba sarf et, kendin türet, sonra çimdikle. Mario'nun atlama yetenekleri göz önünde bulundurularak tasarlandığını düşünmelisin. Bu sorudan hoşlanmadığım şey, kesin bir formüle sahip olsanız bile, sizi belli bir boyutta, seviye tasarımında belirli bir şekilde boşluklara tıkayan engeller.
bobobobo


1

Geliştiricinin gerçek fiziği klonlamak için çok çaba sarf ettiği "Süper Mario geçidi" adı verilen Süper Mario'nun bir Flash klonu var. Flash kodu kolayca tersine çevrilebilir olmalıdır, böylece gerçek fizik kodunu (ya da geliştiriciye sorabilirsiniz) alabilirsiniz.

Sitemizi kullandığınızda şunları okuyup anladığınızı kabul etmiş olursunuz: Çerez Politikası ve Gizlilik Politikası.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.